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第23章 打造装备

不过仔细一算青铜武器和普通武器,差不多也是材料价格占大头,至少60%的样子,利润方面主要在于锻造工艺。和拆分肉块、牲畜的屠夫一样,都是凭技术本事赚钱的职业。

“好嘞,付了钱还要等会儿哈!”

“刚才给你累得够呛吧?你先去歇会儿,我这儿有凉白开可以随便喝。”

“青铜匕首和粗糙的璞玉都交给我,我一块儿给你做了吧。”

提炼整包的矿石,足足花费了柯罗两个多小时的时间,和史铁牛也聊了不少采矿、提炼、打造的常识,还额外得到了20点好感度。

柯罗终于可以确认,白果营地对勤快、有能力的失乡者非常欢迎,新手开局也是鼓励玩家先干活赚钱熟悉行情。

怪不得霍伍德能混成药师学徒,看他收购材料出钱也很大方,平日里肯定没少赚钱。

柯罗休息了半小时,装备就打造好了。

黑铁护腕+3:护甲+29,力量+2,敏捷+1,负重2.0,等级5级,耐久度300点。

黑铁圆盾+4:护甲+35,格挡韧性+105,负重6.0,等级5级,耐久度350点。

黑铁兽面+3:护甲+25,力量+1,体质+2,负重2.0,等级5级,耐久度300点。

黑铁狼腰带+2:护甲+20,体质+2,负重1.4,等级5级,耐久度150点。

“好手艺!”柯罗点开防具属性词条,立刻觉得属性非常超值。

点开扩展的装备词条,前面的+3、+4是【熊之精炼的】缩略强化来源写法。

又看系统提示说,0级玩家默认20点负重。

超过10点的每点本源力量+2负重,每点本源体质+1负重。

他现在是25负重上限,占用70%以内都属于标准着装,超过70%才是重装单位。

装备提供的主要属性,主要体现在伤害加成、速度加成、耐受方面,和玩家本体真实的本源属性不同,但是可用装备凑主要属性来满足其他装备的需求。

最重要的是,这黑铁兽面是狼形面具,其他装备也造了黑铁狼头纹路,看着还蛮帅的。

迫不及待的把装备穿上,在铁匠铺的院子里尝试闪躲腾挪。

标准作战姿态确实不如30%以下的轻装形态灵活,但是动作之间多了一份稳重和迅猛。

力量12+3,敏捷15+1,体质11+4,智力10,精神10,感知20。

生命值是160+40,区分为本源生命值和额外护体值,装备给的体质不加负重。

“护体值是?”

史铁牛说:“护体值嘛,就是护身衣一类的装备提供的额外抗揍能力咯。”

“咱之前听烟鬼裁缝说,一件20级可穿的优质护身衣,能提供250点护体值,可以让人承受非常强的伤害而不至于死去,就是被重弩射得人都飞出了都没事。”

“不过护身衣配备的修复粉末非常贵,不能通过药品和治愈术来恢复,并且不能抵抗中毒出血之类的本源伤害,只能通过某些战技来恢复护体值。”

“例如格挡招架、盾牌反击、精准盾反等,通过战技动作进行简单粗浅的聚气恢复。”

柯罗翻阅系统说明,护体值不是真实生命值,真正的生命值无法用其他任何手段代替。

除非像某些刷宝游戏,可以加点特殊天赋,把本源生命值降低到1点,再将溢出的生命值化为护体值,且让中毒、流血等穿盾穿甲的伤害种类无法穿透护体。

不然真中了剧毒,200层猛毒3秒爆抗掉血直接去世,护体值是不会生效的。

“多谢前辈指点。”

柯罗拿起青铜匕首,粗鲁质变后的它焕然一新。

粗鲁的青铜级-雕纹青铜匕首:42穿刺/切割伤害,护甲穿透+30,出血强度+5,暴击强度+5,耐久和锋利损耗减半,需求15点敏捷,需求15点力量,等级5,耐久500点。

注:装备已完成不可退还的粗鲁质变,无法再强化调整,使用等级-5,可修复。

柯罗挑起匕首耍了个螺旋刀花,最后用力将其握住,莫名有种兴奋的感觉。

似乎是因为起源世界的装备伤害值相当写实导致的,大家都是脆皮,没什么站桩刮痧。

只要用这种武器一刀捅到脑袋,爆头双倍伤害84点就能稳定秒杀脆皮。

这种微妙的数值提升,足够让人产生心态上的变化。

就在柯罗考虑如何定做衣服和裤子的时候,他忽然听见背后传来奥斯卡的声音。

“哟,南柯一梦,还记得我吗?”

“你这是……青铜武器?!”

“你升级这么快的吗?!”

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