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第31章 特性选择

关于法术抗性的解释,罗杰翻找了一下系统设定,发现法术抗性是不存在绝对免疫的,顶值就是70点,让其可以获得70%的法术伤害减免效果,基本上就是1点抗性增加1%的伤害减免,玩过游戏的都知道,百分比属性都是大后期的神技。

可罗杰现在需要的是在血量和回复上的特性,只能先看看,如果实在没好的再说。

磐石之躯

特性:你的身躯密度获得了强大的加成,任何形式的物理伤害都会受到减免,在遭受物理伤害时获得5点的伤害减免效果。

注:你可以消耗经验值进行此特性升级,增加其物理伤害减免效果。

活性血肉

特性:你的躯体被赋予了活性的加持,带有灵性的血肉恢复力得到强力增幅并且免疫超凡之下的毒素和疾病伤害,你将获得5倍的自然恢复效果。

注:此特性无法用经验值进行升级,但可在获得新特性时有几率获得其上级特性,选择其上级特性,此特性将被覆盖。

罗杰毫不犹豫的选择了活性血肉,这能给他带来现阶段强大的恢复能力,虽然无法用经验值进行升级,但后期还是会在获得特性时刷到,也算有着晋升空间,哪怕无法晋升,5倍的自身恢复能力,也很变态了。

获得特性的一瞬间,强烈的饥饿感充斥着他的神智,罗杰知道这是特性的对身体的改造需要大量的养分所带来的效果,加上他还处于受伤状态,所以特性也开始发挥作用,两者相加才会出现如此强烈的效果。

他从背包中拿出准备的食物,开始吃了起来,等到食物吃完才有了些缓解,罗杰没有停下进食的想法,走到雄性魔化黑熊的身边,顺着对方的伤口用长刀切下大块儿熊肉后,一边吃着,一边开始下一步行动。

熊肉多汁,对于烤制来说是个优点,但生吃的话,只能收获血腥的恶心感,但罗杰没时间浪费了。

两个魔化黑熊战斗和死亡前的嚎叫声音太大,他不确定会不会引来好事或者敌对的魔兽,他现在的战斗力也很缺乏,要是真的再有战斗,他只能遗憾的退去,把战利品拱手让人。

罗杰给自己定了个2小时的安全行动时间。

氏族流派的陷阱布置中有着常识性的知识,那里面说过,魔兽这种生物因为脱离了普通野兽的范畴,智力会有所提升,这也导致它们有了对死亡的恐惧,所以每次狩猎都很谨慎,在无法确认威胁的情况下,它们一般会优先选择等待和观察。

这个时间因人而异,但最低是三个小时。

罗杰给自己定了个两个小时的安全时间,算是留着富裕了。

罗杰走到火堆旁,拿起还在燃烧的树枝扔进了山洞之中,随着多个树枝的扔入,山洞也照的明亮起来,罗杰在洞口徘徊着,确认洞内没有了任何生物后才走了进去。

山洞不是很大,地上布满了白骨和半腐烂的尸体,角落里有着不大的水潭。

罗杰测算了一下,这个洞里根本住不下两头魔化黑熊,那么第二头为什么可以从山洞里蹿出来呢?

罗杰转头出了山洞来到陷阱边,看向深坑中已经死亡的雌性魔化黑熊。

灵光一闪,抓住了线索。

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