“呲啦!”
霍斯特只觉一股巨力从敌人的骑枪上传来,恐怖的动能从枪尖上倾泻而来,直冲自己左手肋下。
身上的鳞甲只是稍稍迟滞矛头后,他的鳞甲便被骑矛撕毁。
矛头大部分动能已经被鳞甲挡住,可骑矛动力大减的情况下还是刺穿了锁甲,骑矛余下的动力在棉甲上留下一声布条碎裂的声音,随着肋骨传来一阵痛感后,就听到“崩”的一声,敌人的骑枪从中间断开。
眼前的敌人在骑矛崩断后,便与他错身而过,没骑出几步就跌落下马。
“叮~!你击败了一名全装骑士,获得经验值+300,当前经验值(400/3000)”
耳边系统的声响传开,还没来得及高兴,下一名骑士已经挺着骑枪朝着自己冲来,没给霍斯特一点喘息的机会。
霍斯特也来不及查看自己受伤程度怎么样,立马拔出腰间的骑士剑,纵马朝着敌人迎去。
在战马上一个侧身,险之又险的避开敌人的骑矛,手中的骑士剑猛得往敌人脖颈间砍去。
“铮!”
只听金属撞击的声音响起,霍斯特这一剑砍在了敌人的铁制护喉上,只是没能砍穿,但剑与铁护喉的激烈碰撞带来的振动还是让敌人一阵眩晕。
骑士们的战斗已经不像是屠杀农奴和私兵时那样简单,每一个人都武装到了牙齿,即使是威力强大的骑枪也不一定能当场杀死骑士,很多平时佩戴骑士剑的骑士已经把剑换成了小锤和手斧,这更利于破甲。
一击未能建功,再次与敌人错身而过,霍斯特在马背上接着前冲,在左支右挡的防御了敌人的一次次进攻后终于冲穿了对方的阵形。
战马跑出一段距离后,霍斯特才拨转马头回过身来,一边提防着敌人的袭击,一边开始检查起自己的伤势。
随后他发现肋下鳞甲被撕开一个大口子,锁甲更是没了一小半,所幸刚才那个骑士骑枪使用得一般,再加上有可能对方骑枪材质有问题,骑枪没能穿透棉甲就崩断,没能造成什么伤口。
这在中世纪很普遍,很多武器匠人的作品不像现代工业品一样,同一个匠人做出来的武器质量差距也很大,只能说霍斯特十分幸运。
但即使是这样骑枪的冲击力还是贯穿了两层铁甲,隔着棉甲在肋下撞出了一片瘀青。
检查完伤势发现虚惊一场后,霍斯特才再次把视线投入战场中。
随即他看到刚才冲锋的地方已经有十多人坠马,还有不少人骑枪断开后留在了原地,用手斧和战锤与敌人在马上厮杀。
随着兵器碰撞,铁器交击的“叮叮铛铛”声不绝于耳。
这时很多冲穿阵形的骑士也扔掉断裂的骑矛,抽出副武器回过头加入到他们的战斗中。
按理来说一次冲锋过后,骑士们迅速返回友军处拿取新的骑枪,再反复冲锋才能将战斗效率最大化,但骑士们显然不这么想。
骑枪的致死率太高了。
这是伯爵们的战争,没必要这么玩命。
如果他们的对手是普通的农奴,他们到是很乐意这样,但对手是同样危险的骑士,双方都很默契的没有再拿骑枪相互对冲。
这对于霍斯特来说是个好消息,马上厮杀远比生死一瞬的骑枪对冲安全。