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泡泡中文 > 真实领主游戏:开局随机地狱模式 > 015圣遗物

015圣遗物

“好了,塞卡瑞芙,帮我把这个咒印消掉吧,接下来我可是准备了一些很不错的纪念品。”

塞卡瑞芙亲昵地直接用左手抚摸了一下利威尔的胸膛,利威尔胸膛立刻光洁如常,看得性格沉稳冷静的艾露娜小脸一红。

扣上衣衫后利威尔指了指桌子上的三件圣遗物。

“看看,应该是你们能用得上的。”三件圣遗物系统出品,利威尔却无法识别,也是奇葩。

三姐妹上前一观。

先是弯月短刃的碎片。

艾露娜用手帕拾起细看,只觉隐隐带着杀气,锋锐无比;又交由锻造师芭莎卡看,芭莎卡略显呆滞的眼中立刻绽放光彩:“这是乌尔兹精钢,传说中的钢材,只有红龙一族围绕的最大火山里才能采集并提炼。师父说一小块价值万枚金币。”

接着是塞卡瑞芙:“嗯,这上面还有圣者气息,圣者气息可以让人领悟进阶之道,辅助下位职介专职上位职介,上面充斥着黑夜与新月女神的气息,倒是与艾露娜的职介比较吻合,只是现在专职的话,对艾露娜的潜力来说是一种浪费,不如先让芭莎卡把碎片嵌入短刀中,当作破甲武器。”

呆呆的芭莎卡瞬间失去光彩:“真好啊,一万金币。艾露娜,你至少要给我100金币,我才能做一把配得上这块碎片的短刀。”

“啧。”不愧是地龙血脉,小财迷一个,一点都不念当初为她出头的情分。

“我可没有这么多金币,利威尔大人看着办吧,碎片我不要了。”艾露娜开始耍脾气。

“前阵子辛苦了,这一百金币作为工资与提成交于你。”

只是钱刚拿出来,就被默默无闻的芭莎卡抢走。

“活我接了。”

四人一阵沉默相视,艾露娜最先绷不住,笑出了声。

接着两人跟着笑起来。

接下来是第二件,地啼龙的喉骨。

芭莎卡一眼就嗅到了上面残存的龙之气息:“也是宝物!”

“这应该是一块喉骨吧。”对生物构造十分熟悉的艾露娜笃定道。

利威尔点头:“同样是神灵赐下,叫做地啼龙的喉骨。”

“大人,芭莎卡会好好对待它的!”一向有些木讷的芭莎卡今天直接智力加三,眼睛闪闪发光。

利威尔的双手被她握得生疼,却是趁机道:“帮我打造一百幅铠甲……”

“有有有!”不等利威尔说完,芭莎卡连连点头,转身拿走了喉骨,她对龙的一切都很向往。

“有?”利威尔觉得有些奇怪。

塞卡瑞芙柔声解释:“我一直都在让芭莎卡打造铠甲,所以您不必担心新建的骑士团无甲可穿。”

“好,谢谢你,塞卡姐姐。”利威尔轻轻抱了一下塞卡瑞芙。

四人眼光来到了第三件。

“圣遗物,破碎的圣歌海螺。”

“启动海螺,会有圣歌传入耳中,可以逆转生死以外的无视任何异常,不过我感受了一下,我用的话只能持续三分钟,而且已经破损,大概能用三次。”塞卡瑞芙遗憾道。

“其实我并不懂,不过听起来和你挺配。”利威尔将海螺交于塞卡瑞芙。

“好了,众神真是苛刻,就知道使唤我,总是忽略我的那份。”利威尔伸了个懒腰,一身轻松,开玩笑道。

“可是,我们不就是众神给你的最好的礼物吗?”塞卡瑞芙难得一副调皮模样,水汪汪的眼睛与微红的脸颊让利威尔恨不得亲上一口。

“不,只有塞卡瑞芙姐姐是,我只是老板手底下的员工而已。”艾露娜赶紧道。

哈哈哈哈……

艾露娜忠诚度:80(君臣相宜),芭莎卡忠诚度:80(金钱与宝物)

[这边再讲一下物理伤害的算法,以猫女仆为例:(主属性7×2+副属性4×1)×专长系数5×武器综合系数1=90。

也就是说猫猫一刀下去有90伤害,理论上一刀下去,正常人都捅不死,但是因为猫猫擅长要害攻击,不同的要害有不同的加成,一般的致命伤三倍加成,心脏、喉咙5倍加成。

此外武器因为是直接接触,也分打击、穿刺、劈砍三种伤害,实战根据对手的装备有不同的系数补正。

至于像流血、中毒等异常状态,不算在内。

至于武器综合系数:短刀类1、箭矢1、长剑等中型武器2、大斧大锤等重武器3。

此外还有武器强度、锋利程度、额外词条、附魔等等补正,大家自行想象吧,毕竟不是做游戏,更何况后期我差不过都没提过这些数值问题,就当发散一下思维吧]

另附上全基础能力值分别在30、50、99时的综合状态的算法与数据:

综合状态

全基础能力值:30

全基础能力值:50

全基础能力值:99

生命:

30×100=3000

50×100×2=10000

10000+49×500=34500

精力:

50×30×2.5+10×30=4050

4050×2=8100

8100+(198-100)×99×2.5=35355

集中力:

30×50=1500

50×50×1.5=3750

3750+49×150=11100

根据该算法,生命力在一共有三个阈值:第一阈值就是成就超位之前,生命力按基础的百倍计算。

第二阈值是在成就超位之后,这时候那怕体质数值是1,那生命力也是200,而非100,在50点体质之前,都是200倍加成。

第三阈值,也就是在成就超凡之后(不存在体质50点不能成就超凡的情况,成就超凡前任何数值都不能超出50),生命力会突飞猛进,50以后的数值有500倍的加成。

同样的,精力也有不同的阈值,不同于生命值三段递增加成方式,精力加成是一个阶梯式增长。这是考虑到物理单位大部分情况都是力敏不分家,所以精力的算法力敏不分家,也就算起来相对复杂一些。

不过总的原则也是在超位职业质变,只不过精力在超力敏之和达到100以后会有一个二次质变。

最后是集中力,加成不像生命值那般高,但是同养单属性乘算,阈值与生命力一样,三段递增。

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