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第三十五章 招揽

北神幸一坐定,眼前弹出一个弹窗,上面浮现了一段提示:

[检测到玩家进入重要剧情分支,现可对游戏游玩难度进行调整,是否坚持原定难度系数:【极难模式】?]

和可以随心所欲的游戏主宇宙不同,这一类剧情副本都有相当程度的扮演要求,故而也区分了【简单】、【普通】、【困难】和【极难】四种难度模式,在不同的难度里NPC有着相应的智能。

如果北神幸一选了【简单】模式,基本上只要他经历完决定到做出行动的过程,游戏就能按照预设的方向继续发展,而如果选择了【极难】模式,那就要求玩家能够更投入地扮演和代入角色,甚至需要不差的演技。

就出于挑战性一个方面,都够北神幸一锁死【极难模式】了。

不过毕竟是游戏,演技有就可以了,不必到出色的地步,不过北神幸一作为《模拟游戏》老玩家,基本的演技也在主号进行高难任务时有过锻炼,加上本身性格对用不上但是感兴趣的技巧会下苦功夫钻研,不说巅峰造极,也起码是登堂入室了。

北神幸一选完确定,才把目光焦点落回到对面的警官身上,耐心地回答伪装普通警员的公安的问题,北神幸一有些唏嘘,感觉梦回大学课堂,不过他向来模拟提问题的那一个。

适当的侧头、眨眼,偶现的不耐烦和防备姿势,看过自己的档案后,一个误入歧途的心存良知的人应该有什么表现,北神幸一门清。

“……,方便具体透露一下,你是如何判断凶手下毒杀死了受害者的呢?”

在提到“杀死”时,北神幸一眉毛内角上抬,嘴角紧张并微微往上提,双唇挤压,杀人吗?真是感到令人恶心又可悲。而重复自己的推理过程时,北神幸一语气逐渐上扬,偶尔没等提问便直接接上深入讲解,试图掌握主动权——这个好演,照着工藤新一的表现抄就完事了。

基于自己展示的心理学背景,北神幸一提到的推理全是行为观察,致力于让警官在提高警惕把注意力从他的躯体动作上挪开时,从而被他一闪而过刻意为之的微表情带偏。

“感谢你的配合,北神君这么年轻,这么有能力,说不定我们下次还会再遇上呢!”警官一边起身相送一边给出鼓励,“你的行为,不但避免无辜的者被冤枉,也给了死者以真相。”

首先,以东京的犯罪率和这个游戏的尿性,北神幸一觉得这个被诬陷的人未必清白,其次,这个死者做过的事谁听了不说一句死了活该?

北神幸一面上不显,但心里暗暗腹诽。

“你的所作所为对我们帮助巨大,我想再次感谢你对正义的追求和对社会的关注,我相信有我们共同的努力,一切罪恶都会在阳光下消失殆尽。”

鸡汤建议熬给工藤新一,北神幸一左耳进右耳出地敷衍道:“啊对对对。”

既然结束了笔录,北神幸一和送他走到门口的警官道别,没急着离开,用余光确认了监控的方向,才对着建筑上“警视厅”几个字作深层思考状,不忘喃喃自语:“正义吗?”

“……我还有资格,去给别人带来正义吗?”

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