下午三点,刘小言坐在电脑桌前,终于把之前砍掉的内容全部加回来了。并且,为了最大限度地增加骨骼绑定、特效模板的预算,他特意还加入了一些全新的内容。
刘小言感觉很满意,长舒一口气:“这下苏董应该会满意了吧?”
他拿起修改好的预算表格,再度找到苏逸。
苏逸接过预算表格,快速扫了一眼上面的数字。
角色建模、立绘、配音2700万,服务器1000万,可容纳100万人同时在线;骨骼绑定、特效模版、音乐和UI模板一共是830万。
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苏逸这才算是比较满意。
由于制作经费的增加,
《空中堡垒:旧土》已经不再是传统意义上的3D回合制游戏了,它变成一种新的游戏形态——半动作半回合制3D游戏。
玩家可以通过人物的技能进行搓招,打出不同组合的连击。而这种模式的游戏,市面上是不存在的。
这意味着什么?
意味着创新!
刘小言果然是个天才!把新项目交给他负责,苏逸感觉这绝对是个最正确的选择!
“还搓招呢?最好多加点这种稀奇古怪的想法进去。把游戏创死了才好呢!”苏逸心里一阵暗爽。
原本他还对《空中堡垒:旧土》的游戏模式有点不放心,毕竟3D回合制游戏成功的案例太多了。
但现在,他算是彻底放心了。
从目前《空中堡垒:旧土》的游戏模式来看,要说创新吧那肯定是有的。
但创歪了!
毕竟,喜欢动作游戏的玩家,为什么不去直接玩纯动作游戏呢?同样,偏爱回合制的玩家,为什么不去选择纯回合制游戏呢?
不得不说,
半动作半回合制这个想法,真是太棒了!
简直就是两边都不讨好。
苏逸知道,很多游戏在创新的过程中,稍微把握不住就容易把自己给“创死”。
而《空中堡垒:旧土》它不仅会把自己给“创死”,甚至还给了一脚油门。
刹都刹不住!
一般向二游、黑丝小男孩、光膀小鲜肉、藏女角色、现在又来了个创新。
要素齐全!这把稳了。
“这要是都能火起来,我直播吃键盘!”苏逸感觉信心满满,嘴角微微上扬,马上就要压不住了!
他已经预见到了,这游戏褒似的模样了。不过,他是绝对不会给出什么建议的。
万一要是因此火起来就不好办了。
这一次,除了脚刹波刚以外,其他内容,他是绝对不会干涉的。
毕竟《星海》为什么火的这么离谱,他至今都没太搞明白。
没准他真就是个天才呢?
所以,能不干涉就尽量不干涉!