“唔唔?”
不是,你们两个人互相对线怎么又涉及到我了?
我在一边吃瓜看戏都不行吗?
“资本家之颅”这才回过神来,刚好看见楚文眼中凸显出明晃晃的火焰,样子仿佛燃烧起来了一样:
“我对,以上,言论,表示严重谴责!
“视频录制,启动!”
不是,哥们,我吃个瓜我招你惹你了?
战火怎么还波及到我这个路人了?
“三,二,一。
“起飞!”
连一刻都没有为楚文对线期结束而感到哀悼,下一刻来到战场的是——
飞翔的“资本家之颅”
无视不知何处传来的“唔唔”声。
山羊头在房间中划过一道亮丽的弧线。
划出了风采,划出了自信,划出了新时代诡物的精神风貌。
一直划到了因为过度饥饿,导致不得不cos腊肉的“阴影魔狼”身上。
“唔唔唔?”
你有病吧?
楚文富有激情的介绍随后而至:
“而这,就是“诱导”定向坍塌至关重要的一点!
“处于不稳定状态的诡物,通过与其他诡物的衍生物的交互,从而实现定向坍塌!
“具体的机制我就不解释了,还是之前所说的,依靠不同系统各自分工实现的。
“处于两种相异状态下的诡物,本身就具有不稳定性,当它与其他,已经死掉的诡物衍生物进行贴身交互时——
“游戏系统就会以这个衍生物为模板,为这个不稳定的诡物制作一个外壳。
“而诡物,则会与这个外壳融合起来,从而骗过游戏系统的检测。
“也就是说,只要外壳还在,游戏系统就不会检测到诡物的异常状态!
“再次重申一遍,诡物之所以不稳定,就是因为游戏系统需要修复这个异常。
“所以当系统看不见这个异常时,那就是没有异常!
“这听起来就像游戏中的不同系统打架了一样......至少我这么感觉着是这样。
“这其中的原理,应该是因为负责处理交互的系统,在处理这件诡物的交互问题时,也因为诡物状态而发生了异常。
“因为没有一件诡物会同时具备“收容”与“脱离收容”两种特性,所以,在交互系统眼里,这是一个不存在的Error(错误)。
“那么这起交互事件,就只能变成,衍生物自己与自己交互了。
“而如果衍生物自己死掉了怎么办?死人是不可能复活跟自己交互的。
“所以,为了修复这个异常,和状态系统的抹除不同,交互系统选择硬运行下去。
“所以它就会为这件诡物捏一个外壳,让它作为意识主导者进入。
“在状态系统眼中,错误就消失了,这里只有一个有点不正常的衍生物而已,不关自己的事。
“我喜欢叫这一过程为“套皮出道”。
“不能说一模一样,只能说毫无差别。
“这样一套流程下来,我们就得到了一个完美出厂的,有着衍生物外壳,与诡物核心的神奇生物!
“在具备衍生物模板的同时,也具备了原诡物的能力,而且还有原诡物的灵智。
“最重要的是,它也是一件“收容”的诡物,完全听从自己的命令!
“在游戏《诡物风云》中,你甚至可以组建一支专属于你的诡物大军!
“游戏特性,很神奇......呃?”
在介绍相关机制运行时,楚文的声音逐渐弱了下去。
最终变成了一句——
“啊?”