新服,是每个游戏都绕不开的一样东西。
对《无界探索》这样一款与众不同的游戏而言,意义就更加不同寻常。
有不有趣是决定一款游戏能否杀出市场的要因。
但游戏性这东西,是一个很玄妙的东西,玩家的口味从来都不是有规律的,千奇百怪,就和XP一样。
有人热衷PVP竞技,有人喜欢PVE副本,甚至有人就喜欢建个角色什么也不做在主城挂机,PV世界频道。
和大多数有野心的游戏不同,《无界探索》在发行之初,并没打着什么“多元化”、“社交性”、“跨世纪创新”之类的口号。
甚至最核心的玩法:“自由”,都不是他们的宣传主菜。
制作公司头一个喊的口号是“把这款游戏当产业来运营”,半年之后改成“让每一个游戏账号成为一个岗位”、“自由交易、自由市场”。
这种模式并非首创。
曾经一款名为“梦幻西游”的游戏就是如此,运营二十年仍还能有两百多万的在线量,物价稳定了十好几年,好几年前购买的装备、宝宝,几年后甚至还有可能回本。
但那依旧只是一款“产品”和“产业”有天堑之别。
《无界探索》也的确做到他们一开始喊的口号的程度——把这款游戏做成了产业。
最棘手的外挂、脚本,在全面云游戏的技术下,从未在游戏里出现过。
这确保了游戏的产出得依靠人力,而非“器灵”。
而且游戏官方汲取“梦幻西游”的经验,他们只维护服务器,处理一些无法避免的BUG,不会干涉游戏内玩家的正常游玩行为。
最关键的,不会售卖任何数值道具、或能影响到数值的道具。
游戏内的一切交易,都由玩家自主进行,官方只提供平台,收取交易额5%最多一千块钱的手续费。
掉落的素材,打造出的装备、技能,抑或它们对应的配方,乃至游戏建模、地图背景音乐、玩家ID,这些都属于可交易品。
哪怕运气糟糕至极,只要肯处理完五个账号的日常,每个月就能至少有三千块钱的收入。
要是狗运掉落金色素材。
误打误撞研究出金色装备、技能的配方。
或制作出一款手感优秀的角色建模、出色的地图音乐......
都会为玩家带来大量收益。
像最受欢迎的一款建模——C社官方推出的miku,就有高达千万的销售量。
所以一个新的服务器的开放,意味着一个新的市场。
游戏官方很清楚新区的价值,也很清楚他们赖以为生的根本是什么。
为了以防这种靠信任和玩家堆砌起来的经济体量变成泡沫,他们每一个服务器的开放,都要再三斟酌。
游戏运营了十年,才开放出十一个服务器。
而对游戏战队们而言。
服务器的意味更不同寻常,不单单因为新资源的产出。
《无界探索》是一款自由度极高的游戏——这包括玩家能够决定游戏剧情的发展、掌握主城据点。
这意味着...
只要投入大量资源、人力,就能够按自己的意愿发展服务器。
而掌握主城据点,并不单是“荣耀”,更代表固定的金色、紫色素材的产出。
业内计算过,一支战队至少得完全掌握一个服务器,才能有充足的资源使用。
然而...