“为什么。”孟晨反问。
妖妖一拍桌子:“你知道我为了想出一个不影响你操作、又足够有辨识度的动作死了多少脑细胞、掉了多少头发吗?”
“那头发都能编一根绳子把你勒死。”
孟晨也一拍桌子:“我又没要求你做。”
“总之拒绝。”妖妖不是那么的理直气壮了,把头一扭。
孟晨深吸口气:“李红艳女士,请你注意,这是作为一名选手的请求。”
妖妖瞪眼看他。
李知行把脑袋挪开,恨不得摘下来塞垃圾桶里。
“小鱼告诉你的?”妖妖声音突然变轻、变得低沉,不夹着了。
孟晨没有正面回答:“这不是个秘密。”
“作为模型师我拒绝你的请求。”妖妖掐腰,“这是特色,招牌动作,就像假面骑士都有固定对应的变身动作,这是一个可以拿出去宣传的排面。”
她比划一下,竖起食指朝天上一指。
李知行立马在旁边附和配音:“我乃行天之道,总司一切之人。”
“就像这样。”
“请不要这样,一点都不可爱。”孟晨看着他们,叹了口气,“真不行。”
“很难的。”妖妖正色,“重心算法都做了很多调整,你要改的话,得重新磨合了,而且真的很有意思不是。”
孟晨面无表情:“真的很有意思。”
他接着看向李知行,讨论起技能效果来。
普通玩家在制作技能的时候,很少会考虑这些东西,一般都是从官方的素材库里扒一些套用,主要是免费。少部分比较在乎外观的玩家,则是会从玩家上传的素材库里扒取元素。
但这东西不好制作,毕竟每个人对技能的制作都不一样,弹道、长短、弧度...
玩家自制的技能素材远没官方提供的丰富、通用。
最重要的是......
这玩意卖不出去钱。
超过十块钱,就足以让大部分玩家抛弃付费素材库,他们的选择通常而言是两条路。
一条是选择免费的素材库。
另外一条就是多拿出点预算,找原画师给自己做一套定制的技能效果。
这也是职业玩家会选择的道路。
在职业初期,很多选手都会选择胜率最大的打法——把技能模型套一层PNG图片,简单来说,技能弹道透明。
但...
打的着实不好看。
再加上游戏官方一开始就预防这种“臭不要脸”的打法,有一些针对性的设置。
让透明技能不会那么透明。
这些所谓“为了胜率”的打法被抛弃,大多数职业玩家就不可避免地走上“特色化”这条道路。
怎么能吸引更多粉丝?
怎么帅气?
怎么让人眼前一亮?
做的出色不多,一些封号选手的建模就被吐槽丑的一塌糊涂,建模团队更改后,又难免被吐槽改的是什么乱七八糟的东西。
在这方面最出色的,当属“石将”。
就是妖妖在一开始蛊惑孟晨,企图让他使用女性角色时,拿出来举例的,星火战队使用妖号的那名选手。
他的建模很有特色。
重点在“色”上。
角色不露,布料把模型包裹的严严实实的,但无论是她的攻击动作、还是防御、或是技能释放,都有令人怦然心动的魅惑感。
性感是一种风格,而不是把隐私部位放出来。