“盈利点就在这里,我们不会用那种非常纯粹的花钱就能变强的套路,那无法做持久,只是赚短期的快钱,我们要搞就搞长线收益。”
角色可以购买,它只需要一个不贵的价格。
当然这只是一个基础的设计,既然是手游,那肯定还是少不了抽卡的。
事实上手游收益的最大头就是抽卡,其他的一切都是为了这個目的而努力。
如何刺激玩家的多巴胺,让他们心甘情愿的掏钱。
就像是如何设计出一段优秀的剧情,让观众心甘情愿的掏钱去电影院看电影一样。
有了今泉明这一通长远规划的讲解,绪方裏都已经开始在脑补游戏的内容。
如果游戏里有非常非常好看的石子的话,她一定很乐意掏钱。
就像是斋藤说的金发大波浪女人一样。
其他几个人也都联想出了差不多的东西。
将斋藤所说的最喜欢的事物带入到自己的身上。
说真的,要是在互联网上真的出现他们各自所喜欢的东西,哪怕掏点钱他们也很乐意。
“看得出来你们现在应该都已经能明白我所说的方法理论,其实这是很浅显的道理,满足情绪价值,让他们愿意为了自己的情绪满足而消费,而且当他们看到满足自己情绪价值只需要几百日元时,他们掏钱的手就会更麻利。”
这些人可并不是早石随随便便找来凑数的。
他们各自都是有一定能力的人,当今泉明将这其中的道理讲清楚后马上就变得分外投入。
他们似乎现在就已经代入到了游戏玩家的心态,想象着自己得到情绪满足时的那种欢愉。
看着众人渐渐代入且投入的状态,今泉明笑问道:“各位,现在你们觉得这样的游戏怎么样?有没有兴趣一起开发出来?满足一下玩家们的情绪?”
他们陆续回过神来纷纷点头。
现在他们都已经有了些微的服气。
眼前的年轻人不是随便说说的,他是真的能说出个子丑寅卯。
既然能把这其中的关键讲的十分透彻,就证明他本身已经把一切都考虑到了。
“好,那么接下来两个星期是我们的游戏开发周期,游戏总体内容不多,开发起来是很快的,以你们各自的能力来说应该不在话下,唯一的难点应该就是美术组,两位先不用着急,我会想办法解决一下的。”
其实早期的崩坏学园因为受限于性能和开发成本,导致游戏总体的水平算不上多高,这和自己现在是差不多的。
于是这个时候开发崩坏学园的团队就想出了一个十分取巧的手段,那就是通过解锁足够精致漂亮的美术图以及成就系统吸引玩家,并且保持粘性。
今泉明也打算这么做,同时还打算再添加一个可以给角色换装的纸娃娃系统,让角色多一些服装搭配的种类。
有时候有些人在现实世界中几千日元的衣服不舍得消费,但虚拟里几万日元的衣服却一点都不含糊,相当的离谱,这一点也值得利用起来。
哎可惜了,现在钱不够,而且现在游戏行业的技术发展也没那么发达,不然他就考虑再给游戏增加角色配音了。
在曰本配音演员也十分的出名,有时候要是某个配音演员为某个角色献声时还会吸引一大批喜欢配音演员的粉丝。
不过这种事情可以先记在小本本里,等以后有钱了,技术发展好了,就可以直接拿出来用。
“好,我要说的现在大致就是这些,各位先各自熟悉一下,明天等早石前辈把设备都安排好后就可以正式开工。”
很好,这一部分进展也很顺利,没有出现什么太大的波折,接下来就是游戏开发的正式环节,希望接下来也能顺顺利利的,让游戏总体的进度不受影响。