在今泉明刚刚来到这个平行世界的时候他就调查过一些讯息和情报。
这个世界差不多有九成以上都和原本世界没什么区别。
有他熟悉的游戏,也有他不熟悉的游戏。
而要说和原本世界最大的不同,那便是移动手机平台的游戏好像还没任何起色。
按照原本世界的发展轨迹,这個时候估计已经有愤怒的小鸟、割绳子、小鳄鱼爱洗澡这类最早期的休闲手机游戏。
然而没有。
这个世界全部都没有。
不对,也有,只是名字有些区别,但这些游戏压根就没有在手机上发布,而是在更容易赚钱的掌机和PC等平台上发布。
这些平台上受众面更广,手机上的游戏到现在为止也只停留在贪吃蛇俄罗斯方块级别,最多再有一些棋牌类的游戏。
这算是发展轨迹的区别?
今泉明琢磨了很久。
不过想了一阵他也就不再纠结。
既然现在手机游戏没有几个好的,那对他来说就是最好的结果。
或许自己穿越过来这个世界,再加上拥有手游系统,可能都是某种相关的联系。
其实现在也确实没多少手游发展的土壤。
真正手游井喷的时代还是得等个两三年时间,现在发布在手机上的大多数游戏最终都只可能是为爱发电的产物。
自己也算是提前让这个世界进入手游的时代。
然后,崩坏学园诞生,以一个生态圈没有任何竞争者的姿态横空出世。
拥有智能手机的人别无可选。
他们只能选择这一款游戏。
这也不怪那些之前没关注过手机游戏领域的厂商确实看不出这个领域的任何潜力。
越是大的游戏厂商,他们就越是保守,对于新产业会谨慎对待,当初拒绝今泉明也是理所当然的。
但是到了现在,这些厂商才终于回过神来,看到崩坏学园突然大张旗鼓的到处宣传,他们这才忙着找这个游戏相关的各种情报。
到底是哪家厂商率先进入这个赛道的?
怎么之前不声不响的。
一些游戏的开发者也到处找智能手机,然后下载下来试着玩了一下这个游戏。
玩过之后他们发现这个游戏有点意思啊。
JAVA语言编程的游戏画风也不能指望多惊艳,但玩起来就是挺上头的。
开发这个游戏的人是个人才。
你不能说这个游戏是神作,因为这游戏仔细研究一下后会发现做起来根本没难度,重要的就是每个关卡的难度曲线设计的很到位,这至少得是那种资深开发者才能做到的事。
有这种制作水平,你把游戏发布到掌机或者是家用机平台不是更容易赚钱吗?
手游好像完全没前途啊。
没过两天,关于崩坏学园的信息也基本上就被各大公司给扒了个干净。
原来是万代公司独立出品的游戏项目,而且还是免费的游戏。