如果来几张顶尖的碧蓝幻想插画当做宣传他们那屏幕的宣传噱头就非常合适。
只是这游戏有个比较大的问题。
那就是成也插画,败也插画。
碧蓝幻想的插画显然不能再找外包了,得挖一个专业画风的团队。
森本美术工作室的能力不错,但她们显然不太能胜任碧蓝幻想那种独特的画风。
如果碧蓝幻想缺了那独特的画风的话,这游戏就失去了一半的吸引力。
所以压力还是有点大的,必须要找顶级的画师。
前世这游戏就是直接找上曰本公司史克威尔艾妮克斯里的画师,组建团队专门画碧蓝幻想插画,后来还经常诏安更多史克威尔艾妮克斯的员工,被玩家们戏称SE养老院。SE就是史克威尔艾妮克斯公司的缩写。
还有音乐也一样。
必须要找对人才行。
只是前世的碧蓝幻想开发公司已经是很出名,而且财大气粗,很轻松就把人家公司的人诏安过来。
可是自己现在恐怕还没这么大能量,除非加钱。
但这已经是当下最好的选择,更好的游戏受限于手机性能不足,现在是不用想的。
那就搞!做碧蓝幻想确实会有一些难点,但如果能把所有环节做好,达到预期效果,肯定是能得到巨大回报的。
有时候人总是要赌一下。
他这个穿越客也是一样。
作出决定后今泉明也不再犹豫,把碧蓝航线的三年版本规划都做完后就立刻投入到碧蓝幻想的构思中。
这次和崩坏学园以及碧蓝航线不同的是剧情上也要着重强化一下,也算新的突破。
他沿着记忆开始回忆前世碧蓝幻想的主线剧情故事,并且将其逐个输入进电脑里记录下来。
然后他就再次进入到高强度工作状态,连收拾自己都顾不上,很快就看起来有些蓬头垢面。
好在换了新的写字楼后自己也有了单独的办公室,平时不用经常面对普通员工。
倒是绪方裏很担心今泉明的样子,经常过来给今泉明送吃的,让今泉明连端饭的功夫都省了。
至于碧蓝航线的开发团队也在拼命的赶工。
试玩DEMO确定下来只是确立游戏开发主基调核心,后续内容还是很多的,有时候出点小意外加个班什么的也是常有的事情,不过早石淳一很大方,给员工加班工资从来都不吝啬,只要是真心实意的工作钱就不会少,让他们干活很积极。
在这样的状态下游戏开发的进度越来越快,1.0正式版本已然逐渐成型,斋藤甚至还又抽出两三个人开始提前规划后续的1.1、1.2等版本,先提前打好草稿。
而在一片忙碌的状态下时间流逝的也飞快,时间也终于来到2010年的四月,高桥马脸的《美少女远征》和今泉明的《碧蓝航线》在前后上线。
这似乎是一个角逐的开始。