今泉明实在是不理解。
斋藤说:“我听说好像聘请过来的开发者都只是执行命令,就连那个制作人也只是能给开发意见,但不能左右开发内容,所有的开发内容都是那个高桥一马主导的,但组长你可能不知道,那个高桥一马之前负责的是儿童动画周边生产的,他哪有什么游戏开发能力。”
今泉明挑眉。
这是外行管理内行?
这家伙也三十好几了,不至于这么蠢吧。
这投资也有几亿日元,是他们崩坏学园早期的好几倍,怎么搞成这个样子的?
不过一个游戏真的要是不计后果的花钱还真有可能变成无底洞,几亿日元折合成美元也就是几百万的样子,花钱打个广告可能就会去掉一半,再买点精良的插画,再高薪聘请员工,这钱还真可能不经花。
其实要说起来他们崩坏学园早期算成本应该也得有一亿日元左右,首先人工成本是万代最初承担的,还有服务器成本也是先欠下后面再还的,以及各种宣传手段。
今泉明不计后果用各种歪招宣传,什么找水军,自己假扮女客服去勾引御宅族,估计高桥一马是想不到这些的,只能用最粗暴的量大管饱式宣传。
这次开发碧蓝航线成本也是直线上升,毕竟人工工资和其他成本都需要独立承担了,崩坏学园赚到的几亿日元轻轻松松就给干没,得亏崩坏学园还能持续带来收入。
“要我分析,那个高桥一马很有可能是脑子一热,想要复刻组长你的成功,觉得你二十多岁能做出好游戏,他肯定也没问题。”
斋藤有些幸灾乐祸。
活该,让你之前抢夺我们的东西,自己没本事还要逞能。
今晚高低得找个居酒屋多喝几杯庆祝一下。
今泉明倒是比较谨慎,感觉没那么简单,这种事情得好好调查一下才行。
倒不是打算落井下石,是他想弄清楚原因后看看有没有什么坑,自己得想办法避一避,以免自己犯同样的错误。
斋藤还在那乐颠颠的做着自己的分析,不过看到今泉明专心的样子也不好再打扰,转而去找其他暂时空闲的人闲扯淡分享喜悦。
今泉明则是又把美少女远征下载下来,仔仔细细的研究了一下,似乎发现到一点问题。
这游戏的内容貌似有不少,至少是崩坏学园从1.0到1.5版本的内容量,如果是这样的话开发成本增加倒是也能理解,但开发方向选的有点不太合适,为什么非要选JAVA语言?
难道真的就只是高桥一马想要超越自己,然后也从JAVA入手?
不知道他们团队是怎么想的。
除此之外今泉明也没发现更多的问题,也只好暂时作罢,先等等看这游戏后续的更新再说,说不好人家还保留某些大招。
游戏程序语言会是限制游戏的原因,但要是足够好玩,像是任天堂那样的重玩法游戏,也一样能获得成功,所以还是要观察一下。
今泉明就这么把资料丢在一边,转头继续琢磨自己的碧蓝幻想开发企划,他计划着争取在一两个月时间内把碧蓝幻想的前期总开发流程和细节敲定,给手底下员工看的时候就能立刻开工的那种。
时间也在这个过程中流逝的飞快,碧蓝航线也迎来了自己的1.1版本更新。