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第一章:游戏通关?

“破了!”

“艹!!我破啦!!!”

我大声喊道,同时向上伸出双臂。

“CLEAR”这个词出现了,用相当大的字体写在我面前的电脑显示器上。我刚刚通关了这个游戏的最后阶段。

“他妈的是吧!我做到了!我终于打败了这该死的游戏!”

哭泣。

我甚至流下了喜悦的泪水。想到我花了半年时间才完成游戏,这无疑帮助我流下了眼泪。

塔防和地下城攻击角色扮演游戏。

该游戏于 10年前发布。在这一点上,人们可以称这款游戏为经典。

这是一款回合制角色扮演游戏,玩家必须挑选和训练英雄以保护城市。玩家的任务是通过将角色放置在地图上并驾驶每个角色来清除城外产生怪的地牢。

然而,这款游戏因其极其困难的难度而臭名昭著,因为复活死去的英雄不是一种选择。

该游戏在发布时已在全球流行,但现在它只是那些古老经典中的一个。

有人可能想知道为什么我决定在这个时候玩这个游戏。

首先,世界上没有人能够通关游戏的最高难度。

最难的难度被称为“地狱”。最重要的是,有一种名为“铁人”的游戏模式,可以强制保存并覆盖已保存的数据。把这两者结合起来也就是“地狱铁人”难度。

这个游戏在服务器上保存了每个用户的通关数据,并根据他们的记录进行排名。然而,没有人曾经战胜过“地狱铁人”的难度。

也有人通关了低于地狱难度的‘传奇’难度。甚至有一个人在没有铁人模式的情况下通关了地狱难度,但从来没有人在铁人模式下通关。

而如今,时隔10年,终于出现了一个成功通关钢人模式地狱难度的人——那个人就是我!

征服未知是人类的基本本能。我挑战自己去攀登那座未被征服的山峰。

而对于第二个原因,

-哇,太疯狂了,主播确实做到了。

-恭喜!-说真的,我不得不赞扬主播的精神 lol

-世界第一,666

-过去半年你做得很好。

在玩游戏的旁边还有另一台显示器。一旁直播用的聊天窗口,炸开了纪念的文字。当我阅读聊天记录时,我笑了。

“我都告诉你了,不是吗?游戏是为了通关而存在的,不管它有多难!”

我是一名游戏主播——只玩最难的经典游戏——。连我的ID都是“经典书呆子”。

如果你问我是否有很多观众,我的回答是“相当多”。因为怀旧是人们享受的伟大内容,而看着某人被游戏的难度折磨是很有趣的。

通常,我的平均观看人数在 3k左右,但今天,当我进入游戏的最后阶段时,我的观看人数达到了 10k以上的顶峰。而当人们听到清流的消息后,更是受到了更多的注目。

['Mission Fairy'刚刚捐赠了 100美元!]-好吧,今天是你的一天。这是我之前承诺的。

['垃圾游戏爱好者'刚刚捐赠了 50美元!]-等等,你应该至少再玩半年的游戏!你不能清除这个!

['BlackBox'刚刚捐赠了 10美元]-你真的做到了。

['一只看到无聊的溪流就叫的狗'刚刚捐赠了 30美元!]-今天不能叫了,干得好。

“太好了~谢谢大家的支持!我会继续努力的!”

更多的捐款进来了,我对每一笔捐款都做出了回应,表示我的感激之情。观众们议论纷纷,议论纷纷,气氛犹如过节一般。

成为第一个通关过去10年未通关游戏的人——作为游戏玩家,没有什么比这个成就更伟大的了。观看我冒险经历这段旅程的观众为我庆祝和祝贺。

-在最終決戰看到聖女死掉,超難過的QQ以R級來說,她真的很罩耶...

-没办法...如果第2队不吸仇恨,那么首队就不可能到达Boss。

-我居然在第3队被消灭的时候大声喊了出来……那是一个SSR级英雄的队伍,他们都死了。

-除了主角卢卡斯,连第一队都被消灭了。当我观看时,它真的让我感到紧张。

观众们开始谈论那些在最后一战中死去的人,可能觀眾在這段時間對角色產生了情感,

希望所有角色都能在最終決戰活下來...

在这个游戏中,玩家必须用游戏中的货币为角色掷骰子并训练他们。结果是完全随机的,玩家需要根据段位来选择培养哪些英雄,分别是SSR、SR、R、N级。

观众们各有各的喜好,边看直播边感同身受。从帅气强悍的SSR级角色,到排在N位却表现出色的角色。

‘最后,他们都死了……’

我苦笑。游戏的疯狂难度具有强制牺牲以继续进行的结构。

我确实尽了最大的努力让单位尽可能长地存活,但除了主角以外的所有人都在与Boss的最后一战中死亡。

好吧,没关系,因为我的目标是看到结局,而不是全员生存。

-嘿!没事,他通关了!帝国有救了!

-链接到我们的主角卢卡斯对Boss进行最后一击>>这里<<。

-那一幕太酷了……肯定会在 youtube上播放。

-现在这是一个主角。

我点击了链接,又和我的观众一起看了一遍那个场景。

主角卢卡斯的头发在空中飘扬,发出了最后一击。看似不可战胜的最终BOSS「無法入睡的湖之公主」终于倒下了。

雖然遊戲以最終BOSS「無法入睡的湖之公主」結尾......但是当我看完视频回到游戏时,卢卡斯卻依舊站在那里。

***

[Tower Defense & Dungeon Offence]

创意总监:MR. A

游戏总监:MR. A

艺术总监:MR. A

***

[最后阶段-清除!]

[舞台 MVP -卢卡斯(SSR)]

在覆盖了通关画面的结果窗口的后面。

在被他击杀的boss怪物面前,在敌我尸山之上,他永远屹立……

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