“统子哥,刚刚我说话没过脑子。”
“我跟你透个底,其实吧,我早就想开发英雄级武器了。”
“没有火麒麟的《穿越火线》,还能叫《穿越火线》吗?”
“如果这个世界的人有《穿越火线》却没有火麒麟,那我将承担全部的责任!”
“统子哥你说我说的对不对?”
做了那么多年的游戏,苏晟直到现在仍然认为,英雄级武器是《穿越火线》的一大败笔。
制作团队也意识到了这一点。
拿幻神来举例子。
狗拿了都能杀两个人。
全民英雄级就是后面的版本搞出来的,只要玩家登录就送一套看起来还差不太多的装备,无论什么模式都能打。
如果枪快到期了,就立马接新活动,再送一套,保持游戏的整体活力。
以至于后来的《穿越火线》就只有两种玩家。
一种是氪金母猪。
一种是0充平民。
英雄级手环他要拿,英雄级武器也要开发。
虽然但是,苏晟还是保持着本心。
只要自己的设计意识足够好,那英雄级武器也赚不了多少钱。
苏晟心里很快就有了主意,他称为:“三步走战略”。
首先。
新模式、新地图、新武器的开发时间无所谓,但上线时间一定要在三周以后,等系统结束了目前还在统计的返现期再上线。
不确定能卖出去多少,但起码不会给他返现很多钱。
其次。
苏晟打算拉高英雄级武器的价格。
“只要我卖的贵,那玩家肯定就不会买了啊。”
“火麒麟卖888还是太保守了。”
苏晟思考了一番,打算把火麒麟的价格定在1888。
最后一步,苏晟想了很长时间。
他原本打算,免费开放游戏商城,全场道具免费用。
这样一来,人人有枪用,人人有僵尸玩,自然就不会去买售价高达1888的英雄级武器了。
但这样并不符合游戏规则,也不符合游戏设计的逻辑。
太容易得到的东西,很没意思。
谈恋爱是如此。
玩游戏也是如此。
一款道具,一把枪,又或者一匹马,如果玩家太容易得到的话,那真的没多大意思。
苏晟回想起他当年玩《荒野大镖客2》的时候,为了前期能有一匹属性不错的白色阿拉伯马,在雪山七上七下,比抓孟获还特么难。
为了做一个传说背包,还特意做了一份思维导图,凑齐动物皮毛。
骑上马、挎上包以后,特别有成就感。
《穿越火线》不是单机,但意思大概就是这个意思,内核是一样的。
如果不让玩家努力,那《穿越火线》很快就没什么人玩了。
苏晟思前想后,突然猛地一拍脑袋。
“有了!”
“我可以做一个活动。”
“玩家需要达成规定的游戏时长,军衔等级,以及游戏局数。”
“光是努力还不行,还得收一点钱。”
象征性的。
也不多。
6块钱。
“只要在活动期间完成任务,游戏商城的道具都可以免费使用。”
“活动结束以后,立马再推下一个活动。”
“周而复始,以此类推。”
这样一来,以后不管系统让他做多少英雄级武器,那都不怕了。
“我真的是天才!”
“玩家只需要玩就行了。”
“而我要考虑的事情可就多了,尤其是保住他们钱包里的钱。”