狂悟在队伍聊天界面简单说了下自己的计划,别看在场的角色都有异于常人的能力,但用曾经网上公开课学过的对弈论来说,任何游戏,玩家都可以通过游戏次数的增加而变强。
狂悟从小就玩游戏,跳方格,打沙包下,木头人,捉迷藏,俄罗斯方块,魂斗罗,fc热血系列,世嘉索尼,游戏厅,炁宝能和97大蛇形象那么接近,和小时候大蛇的烙印深度是有直接联系的。
从玩拉尔夫拳拳拳,克拉克后跳后跳后跳反半圆抓,罗伯特后半圆轻脚重脚赖,到二阶堂红丸上下脚后半圆脚,草雉京前半拳前半拳速点轻脚,八神葵花,百合折,八稚女空开到连击开,能一串三,这都是一块钱三个点玩出来的。
至此和游戏的就结下不解之缘。
三国,98,99,电脑时代,半条命,红警,盟军敢死队,魔兽争霸,网络时代掌机时代,传奇,泡泡堂,口袋妖怪红绿黄,魔兽世界,跑跑卡丁车,大话西游,魔兽争霸rpg,守护雅典娜,3an,羊羊快跑,世界之战,dota...
Dota,一个划时代的地图,虽然3c更算起始,但你看现在的版图上,lol,王者,dota2,哪个不是dota。
狂悟在高中学习受挫自我封闭寻找乐趣时却也精准的预测了十几年后的盛况,该预言偶尔狂悟还会去qq空间里感慨自己的那段本应奋进研磨的年华,却沉迷于moba游戏不拔,到底是为什么。
原来,moba,是人生。
每一次游戏的开始到结束,一无所有到神装,和队友配合,和敌人比拼预判,就是一个个不同身份角色的一生。
有些选择对了,带来后面的胜利,意气风发,有些选择错了,带来失败的苦意,辗转难眠。
前期中期后期,败家之狗,或者超神之王。
无论上一局如何,下一局又重新开始。
没有传承装备,技能留存,金币储藏,有的只是重新开始。
当然有积累,积累的是一份对游戏的理解,和9个陌生人在一个不是为你创造的环境中,如何取得你想取得的东西。
人是自己选的,团是自己参的,追是自己追的,头是自己上的,死是自己死的,秀是自己的秀的,降是自己投的,C是自己C的...
很公平,很上瘾。
因为我们的世界,物质层面时间是单向的。
所以当我们意识到自己人生这一局已经开了时,理智及身边的一切都会告诉我们之前犯的错,没可能改变了,没有下一局,这一份遗憾,moba弥补,与其说moba在风靡世界不如说moba在让人们沉浸于自己无力改变现实的替代安慰。
下一把好好玩,都是队友坑,刚上头了,对面怎么又选克制我的阵容...
胜负不该重要,赛季一直会重置,谁能永远的国一。