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第031章 没椅子也能坐

第二天,来到办公室的李华萦和孟霄都是神采奕奕的模样,丝毫看不出昨天的愁苦和迷茫。当然孟霄作为花钱的大爷,肯定是10点多才到---再晚点就能吃午饭了。

柯桂亮背对着门口的方向,没看到跨门而入的孟霄,直到那个熟悉的黑色背包“咚”的一声砸在对面的桌子上,柯桂亮才注意到孟霄,“你来的正好,我们把门的选项改好了,你可以再试试。”

孟霄笑着应了一声“好。”所谓门的选项是孟霄的设想,我们还以《侠盗飞车》为例,游戏里面主角能用到的东西和设施都是特别的:要么漂浮在半空中,要么地面上有个光圈,主角只需要走过去,玩家再用鼠标点选就OK了。但是来到现实世界的汤米没有这个待遇,服装店不会有光圈提醒汤米:这里可以换衣服。汤米面对一扇锁死的房门也无计可施,游戏里面能进去的地方,大门好像都不上锁;反过来说进不去的地方也是游戏不需要的地方。

如果不想自己遥控的角色变成恐怖传说,孟霄必须“教会”他们如何正常的混迹于人类社会。

正常人面对一扇门会做什么?如果是自己的家门,从兜里掏出钥匙,打开房门,顺手按下门口的点灯开关,然后回身关上房门,没错吧。考虑到单机游戏的主角神出鬼没,不需要回家的桥段,孟霄把这一条删掉了。如果是拜访朋友家该怎么做?按门铃或者伸手敲门,等屋里传来询问的声音,再大声说:“我,xxx,快开门。”屋里的人打开门锁,确认无误,来客才能走进屋子里。如果拜访一户陌生人家又该怎么做?有人应答,可能要出示证件;无人应答就必须踹门了。综上所述,敲门、按门铃、踹门、出示证件都必须有。

孟霄订做的游戏屏幕正中心有个准心,灵感来自《穿越火线》,准心对准房门时间超过3秒,房门上就会蹦出4个选项。孟霄用鼠标点了敲门,游戏角色伸出右手在房门上敲了4-5下。鼠标移动,屏幕上的景象也转了半个圈,准星再次对准房门之后,4个选项又崩了出来,这次孟霄选择了出示证件,从第三人称视角看去,游戏角色左手来开衣领,右手伸入内兜,掏出来证件之后,把它举到身前30-40厘米的地方展开了。

孟霄把镜头转到了游戏角色的前面,他想看看这个证件。“证件该怎么办呢?做一个万能警员证?我给自己定位的是私人机构,不需要吧?”考虑到全世界那么多的执法机构以及被识破带来的风险,孟霄最终放弃了。

“做的很好,我很满意。”孟霄竖起了大拇指,柯桂亮看了咧嘴大笑。

“接下来我们做什么呢?”

孟霄打开了一个excel表,嘴里念叨着:“存档有了,电话手机有了,门有了,书有了,背包有了,提包购物袋有了,嗯,我们做电脑吧。”

柯桂亮很痛快,“行,听你的。”

“那我来说一下具体的要求,电脑有台式机,笔记本,平板三种,台式机和笔记本差不多,平板只要做出一个双手端着的样子就可以了。游戏角色可能站着或者坐着操作电脑。诶,只要坐姿就可以了,咱们做的是游戏,没有椅子也能保持坐姿呀,对不对?”

柯桂亮点头称是,想了想,又问:“操作电脑的时候,是用第一人称视角还是第三人称视角?我是这样想的,咱们的电脑屏幕有限,用第三人称视角的话,角色的上半身就挡住了一部分游戏里面电脑的屏幕,看的信息就少了。用第一人称视角的话,游戏里面电脑的屏幕就和我们电脑的屏幕一样大了,所有信息都能看到。”

孟霄听了柯桂亮的话,在脑子里假设了一个场景:汤米(订做游戏的主角还没起名字)瞬移来到夜色笼罩的写字楼,找了一间无人的办公室,双眼射出的光柱(孟霄临时加上的设定)照亮了眼前的办公桌,伸手按下机箱开关,在启动的间隙,汤米审视了一下键盘(好像没有必要,ThinkPad外接键盘的话,遇到台式机也不怕),汤米坐在椅子上,双手十指放在键盘上待命。因为设定电脑键盘输入的信息直接显示在游戏里电脑的屏幕上,汤米根本不需要看键盘,真正要看键盘的反而是隐藏再屏幕后面的孟霄。

“我们可以试试游戏角色坐下来之后,屏幕上只显示游戏里电脑的屏幕。”

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