“等会儿?等会儿死!”
“呐~之王!”
“急了急了!”
“他急了!”
再度启程的寅子谨慎了很多,一通手忙脚乱的操作后,通过了这个不算第一关的金币关卡,迎来自己的第一个BOSS:
蓝色史莱姆咕比
关卡名称:
淤泥的轨迹
作为一个前期的教学型BOSS,咕比的攻击方式相当规律,且都留有明显的破绽。
一阶段抛物线式砸击,二阶段吃药后变大,使出泰森重拳。
寅子死了几次后就找到了规律,很快就将咕比打成了墓碑。
眼见咕比变成了墓碑,以为自己战胜BOSS的寅子非常兴奋:
“诶!”
“死了!”
“死了!”
然而寅子并没有意识到,咕比虽然虽然变成了墓碑,但游戏却并没有进入结算画面。
只见寅子话音未落。
已经变成了墓碑的咕比突然开始移动。
“这就死了!”
“我以为多……诶?”
“哎!”
咕比的墓碑重重的向前倾倒拍下,直接把躲闪不及的寅子拍进了土里。
寅子瞬间死亡。
刚才的狂喜戛然而止!
他一脸迷茫的看着死亡结算:
“这不都他妈变坟头了吗?”
弹幕顿时一阵哄笑。
此时只要把寅子刚才说过的话再重复一遍,就感觉非常好笑:
“《死了》”
“这就死了?”
“你以为多什么?”
“我以为多……诶?哎!”
“没想到吧弟弟!”
“有的人死了,有的人活着!”
“嘛呢弟弟!”
整个直播间顿时充满了欢快的气息。
此时的寅子终于意识到,这个画风卡通看似简单的游戏,实际上并不简单。
紧接着在墨池岛东北方的天文台旁,寅子迎来了他的第二场BOSS战:
希尔达伯格
镇守
齐柏林的威胁
进入战斗便看到BOSS变成齐柏林飞艇,与化身飞机的玩家展开战斗。
游戏在此时又从平台跳跃变成了横版射击游戏,且在高度统一的画风之下,游戏玩法切换的无比自然。
一阶段BOSS能分别变换金牛、双子、射手三种星座形态,每种形态都有各自独立攻击方式。
再加上不断出现的小怪,逼的寅子不得不开始读秒背板。
“1.2.3.4躲!”
“1.2.3.4诶?黑旋风?”
“诶呀,我被她那个【HA】撞着了!”
“诶?这招刚才怎么躲的?”
二阶段BOSS变身机械半月,放出飞碟攻击玩家,面对不熟悉的招式寅子再度死亡,只得从头再来。
几度死亡之后,寅子好不容易打死了机械半月。
伴随着满屏幕的弹幕夸赞,一种成就感油然而生:
“漂亮!”
“可以可以可以!”
“可以啊这游戏,挺难啊!”
在游玩下一关,啄木鸟树洞关卡时,寅子的老婆娜娜过来了:
“你现在玩得咋样了?”
寅子脱口而出:
“猴逼难啊!”
“猴几把难啊这游戏!”
说话间,寅子又死了。
娜娜:“你玩不了这个。”
“嘛玩意儿?”
娜娜:“你玩不了这个。”
寅子当时就不服了:“我干嘛就玩不了介个。”
娜娜:“这是不是有点像冒险岛那个。”
寅子下意识的说:“跟那可没有可比性啊!”
“比那个可难多了!”