似乎是看出了女儿在想些什么,裴爸摇摇头叹息道:
“果然是靠运气随便选的。”
“你是怎么看分析报告的,不会都丢给阮秋和那个游戏总监了吧。”
“陈歌…确实有点能力。”
被一眼看穿的裴佩佩表情一僵,随后用出传统手段对老爹撒娇:
“诶呀,你快说。”
裴爸也没继续在这方面深究,因为这就是他专门派阮秋跟着裴佩佩的原因。
将孩子扶上马,再送一程。
这就是他的教育方针。
裴爸继续说:
“首先你要明白,互联网是最全球化的平台。”
“电子游戏面对的是十几亿的国内市场和几十亿的国外市场。”
“在这样的人口基数下,即使独立游戏是相对小众的细分领域,也有相当庞大的潜在受众,在国外更是如此。”
“手游的市场确实更广阔,前景更加光明,能够提供稳定而庞大的现金流。”
“这是任何一个游戏从业者一望而知的事。”
“但正因如此,手游领域的竞争相比起独立游戏领域也大了不知道多少倍,技术迭代也要更快。”
“海量的竞争让手游玩家更加挑剔。”
“一些老旧的游戏模式玩法或许做成独立游戏还算不错,但放在手游领域就会因为过时而完全生存不下去。”
在最后,裴爸总结道:
“说到底,手游是一个争夺用户碎片时间的长期消费品。”
“一个人的游戏库中可能有几十上百款独立游戏大作,但大多只能同时玩一两款手游。”
“手游领域一旦产生王者,余下的即使拼尽全力也不过喝点剩汤,更惨的则会成为垫高王座的累累白骨。”
“所以我才说你没有选择手游赛道是个好事。”
“这并不是一个对新人友好的赛道”
“看看去年的分析报告。”
“由于版号放开,上百款的手游在一年内同时上线。”
“别说挣钱,最后能活下来的都寥寥无几,竞争的激烈程度堪称‘游戏领域的大逃杀’。”
“这就是如今手游研发的现状。”
“在蓝海研发,在红海测试,在死海上线。”
裴佩佩坐在沙发上,听得心潮翻涌,眼神晶亮。
她人生中第一次觉得老爹实在是太有见地了,说话简直是太有道理了。
不愧是白手起家创下商业传奇的男人。
随随便便就能发现自己发现不了的误区。
对啊!
自己为什么要做独立游戏。
国内根本就没什么人做独立游戏。
这导致国内的独立游戏受众,更加强烈的支持保护国产游戏。
结果陈歌随便做出一款质量还不错的就能横扫一大片,口碑迅速发酵破圈。
搞的自己大赚特赚,赔不了一点。
应该做手游啊!
裴佩佩欣喜想到。
竞争对手多,行业大佬无数,技术迭代飞快。
不。
最好能具备手游网游双重属性,好被两个领域的大佬同时针对。
一想到当年自己一开始创业时碰壁无数,被行业大佬连环教育的情景。
裴佩佩就深感自己进错了行业。
做什么独立游戏?
要是做手游早赔了。
到时候反手把自家集团买下来,再给陈歌包一个大红包抚慰他受伤的心灵。
只是那么一瞬间。
裴佩佩就连自己20多岁退休后去哪玩都想好了。