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第六章 恐怖的属性加成

闭眼感受了下身体状况,18穴脉周天伪循环自主运行。

灵力流淌在四肢百骸,除了之前吸纳的灵气外,身体自己也诞生了灵力。

那是进阶之光所带来的,换句话说,这是游戏面板的力量。

睁开眼看了下周围,身体旁边都是血污混合着灵石灰烬。

灵石灵气自然逸散的话会逐渐变成普通石头,而被人主动吸收炼化则会化为灰烬。

粗略估计开启18穴脉一共消耗了50下品灵石。

除了冲击穴脉所消耗和逸散的灵气外,其他的灵气全都留存在林修体内。

这也是面板上10000经验值的由来。

换成其他NPC是留不住灵气的,基本全都浪费掉了。

前期升级所需要的经验值的比较少,随着级别越高升级所需的经验值越多。

不同职业并不会影响升级经验,玩家只会在获取经验值的速度快慢上有所区别。

比如杀的怪越强、级别越高,则经验越多。

完成任务难度越高,经验也越多。

值得一提的是玩家组队杀敌也能分到经验。

一般是按照最后一击、伤害百分比以及团队贡献自动分配。

也就是说即便是团队里打不出伤害的坦克、奶妈、控制、指挥也能分到不错的经验值。

为了防止高阶玩家带低阶玩家极速刷怪升级,游戏针对玩家组队还制定了一系列规则。

首先是不存在队友免伤的,有时候不熟悉的玩家之间组队,前排坦克特别容易被误伤,打着打着就变成玩家PK了。

另外在经验获取上还规定,团队里玩家之间超过5级则每级经验递减3%(15%)。

超过10级每级经验递减6%(30%|45%)。

超过15级每级经验递减9%(45%|90%)。

超过20级每级经验递减12%(60%|150%)。

超过25级每级经验递减15%(75%|225%),以此类推。

正常情况下高级玩家超过低级玩家21级(102%)则低级玩家毫无经验收益,除非使用经验加成道具。

另外高级玩家打低级怪会有经验惩罚,越级打怪则会有经验加成。

现在他只有1级,10000经验值应该够他升到15级了。

不过先不着急,身上脏脏的怪难受的,他打算先洗个澡再来。

正巧实验室就有内置卫生间,既能上厕所也能洗澡。设计之初也是为了方便研究员。

“我去洗个澡,你们清理下能量隔绝罩,我回来继续。”

留下这句话,林修不顾二人的反应直奔卫生间而去。

本来实验室卫生都是有专人打扫,研究员只要负责研究就行了。

现在需要保密工作,只能研究员亲自上场。

“他这是把我们当成保姆了?”

李科不情不愿走到角落拿起清洁工具,回来就看到白金正小心翼翼地收集着巨型玻璃方块里林修留下的垃圾。

“喂,你在做什么?”

李科不解,闻着玻璃方块里散发出血污、杂质、灵石灰烬混合物的恶臭,他差点哕出声来。

“嘘,一边呆着去,这些都是宝贵的研究素材。”

白金尽量把不同的东西分类盛放,搜集完素材后这才心满意足的让李科进行打扫。

另一边洗完澡的林修换上干净的衣服,并没急着出来。

他打算先升级一波看看情况,万一身体脏了还能继续洗。

打开属性面板,点击提升总等级。

为了省事林修一口气消耗了9550经验值升到了15级,经验值瞬间见底,只剩下450。

进阶修真者后每升一级可获得1点职业点,6点属性点,2点技能点。

除了职业点没变外,属性点和技能点的获取直接翻倍。

这就意味着越早转职收益越高。

强者越强,弱者越弱。富人越富,穷人越穷。

连升14级,共计带来了14点职业点,84点属性点,28点技能点的巨大收益。

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