“小胖,你多少分?”文哥边玩游戏,边问道。
“别问了,都不知道死了多少次,气了我删了好几次。”小胖盯着屏幕,右手食指时而点击屏幕。
“哪个缺德的开发这种游戏,卧槽,又撞到柱了!”阿明气的把手机甩到桌上。
看着被《飞翔的小鸟》折磨的宿友,林展此刻正在电脑前偷乐。
文哥几人没有关注开发者信息,自然不知道缺德的游戏制作人就在他们旁边。
最近飞翔的小鸟越来越火了,连平时不怎么玩游戏的阴悦,有时候在课间,也会玩上一会。
《飞翔的小鸟》12月2日上架,一周时间,就登上了各大安卓应用商店的热门榜单,至于IOS商店,更是不得了,排名一直上升,目前已经排进下载榜单前二十名了。
其实游戏如此在国内火起来,其实跟海外版有关系。海外版早在两个多月前便在谷歌商店上架,在国外已经火了一段时间了,所以国内很多游戏行业相关人士,对这款游戏早有所闻。
国内版和IOS版的成功上架,游戏行业相关媒体就第一时间注意到了,上架后,游戏媒体为了获取流量,对飞翔的小鸟这个游戏,多多少少都进行了一些报道。
其次,这个游戏本身难度高,单局耗时短,符合休闲手游快餐化的定义。且许多玩家一旦获得比较好的分数,还会在微博、贴吧等社区炫耀分享,从而引起二次传播。
12月4日,所有渠道合计下载量破万。
12月6日,仅过2天,下载量破十万。
12月8日,又过2天,下载量突破一百万。
直至此时此刻,12月10日,下载量突破二百五十万。
国内安卓版和IOS版合计下载量,已经超过谷歌商店2个月的下载量了。
下载量破一万、十万时,林展并没有很兴奋,因为海外版上线后的时候,他就见识过了。
但仅过几天,就突破一百万时,林展不淡定了。
又过了一天,全渠道又新增了一百万左右的下载量,林展看着数据蹭蹭上涨,心怦怦狂跳。
昨日下午下课后,林展回到宿舍,就盯着数据,看了一个多小时,看着不断上涨的数字,心中狂喜,那不是下载量,那是钱啊。
林展打开广告后台,开发者后台,拿起纸和笔,计算起了收益。
在2010年,iOS应用商店的分成政策对于开发者来说是固定的,即苹果会收取30%的分成,开发者则获得剩余的70%。《飞翔的小鸟》IOS版本付费版本最近一日达1万下载量,单价6元,即税前收入就有约4万,这笔收入还不是大头。
IOS免费版和各大安卓应用商店的国内安卓版本,是通过内置广告来转区广告收益的,为了避免用户厌烦,林展没有过多的在游戏内插入广告,在游戏死亡几次后才会出现一次广告。即便如此,广告后台的收益统计仍高达约15万每日。
如果这个势头一直持续下去,每天起码有几十万的收入。
算完收益,看着草稿纸上的数字,即使林展早有预期,此刻的他,也整个人呆住了。
如果是普通人,靠这一个游戏,已经可以躺平,开启退休养老生活了。