仅仅是筛选这点玩家当然是不够的,因为运转整座基地还涉及到玩家的物资调配以及在外的物资收集装包,这些东西都非常考验玩家的后勤能力,或者说物资的管理能力。
这不是在大逃杀中合理的使用背包里的手雷或者医疗用品就可以锻炼出来的,必须有正在意义上的时刻对物资管理保持高度注意的玩家。
所以显然必须再开发一款同步兼顾战斗与物资调配的游戏,这样的游戏市面上当然是有的,而且硬核异常。
当然对于楚云生来说,照搬显然不是什么难事。
这个游戏需要玩家携带物资进入游戏中,时刻关注角色的身体状况,口渴值与饥饿度等等,甚至普通射击游戏,玩家操纵的角色被击中也仅仅只是掉一些生命值或者护甲之类的东西,过于集中精神的玩家往往不会受到影响,而是能够打出反身拉枪爆头反杀等等惊艳绝伦的操作。
但在这款游戏中,玩家只能扮演普通的人类角色,如果在遭遇战前没有吃止痛药,哪怕是被口径最小的武器命中,也会疼的头脑晕厥,视线模糊,四肢或者器官受到伤害后也不会轻易的好转,必须自己进行战场包扎甚至简易手术来脱离当前的残疾状态。
战场中所有的物资都有其用途和价格,玩家必须尽可能多的收集高价值物资并且想办法脱离战场,在跳蚤市场或者NPC商人处将战利品变现以作军资,购买必须的物品进行下一场战斗。
游戏中无论你消耗了任何物品,都和玩家的经济和物资管理息息相关,没有物资调配观念的玩家在进行几轮游戏后,甚至可能穷困潦倒到买不起武器再次进入战场。
而如果玩家的技术超绝,可以无视物资调配打穿这个游戏呢?
如果你真那么想,那么这款游戏的恐怖之处才会真正体现。
我们玩普通的游戏只分不同武器使用不同口径的子弹,但在这款游戏中,同一种口径的子弹还要再细分不同的种类,而防弹衣和头盔也会进行护甲等级的区分,武器和护甲的等级一一对应,大致会分为6级。
也就是说,如果你带着6级防弹衣和头盔进入战场,对方买不起6级的子弹,那么发生遭遇战,对方将会面临一台人形坦克的碾压,即使是技术再高超的玩家,面对这样的情况也几乎是十死无生。
而由于死亡后带入本次战局内的物资和装备全都会丢失,想要做到每一把游戏都穿着高级装备进入游戏,快速积累资金,无疑会对玩家的物资调配和经济管理是一个巨大的考验。
依照一瓶水1W点数,止痛药5W点数,制式AK 10W点数,一把制式M4 40W点数的参照,玩家必须囤积够2000万点数,才能从这场游戏中脱颖而出,进入到真正的异界战场。
制定好了游戏规则,楚云生开始思考具体首批的玩家如何筛选。
目前看来数量已经被定死了,首批只能招募100位玩家,后续的玩家必须等待这100位玩家努力收集物资,开拓更多的生物克隆生产线,以及收集更多的生物质来建造以供后续玩家使用的躯体。
那么数量无法提升的前提下,只能提升首批玩家的质量了。