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第13章 猎人还是猎物

就这样,一晚上,小杰一连战斗了上百盘游戏。

一开始进入的时候几场,小杰只是在不停的死,他完全意识不到他的对手有多强。

他还处于和转角碰面的敌人进行博弈的阶段。

等打了几十盘,在转角处拥有较高的胜率之后,他的排名在团队中开始稳定在24名中的第15名左右,进入了一般玩家的水平。

他以为只需要反复的练习这些技巧,融汇贯通就可以继续有所突破。

渐渐的,当小杰的平均名次攀升到13或者14名左右,也就是团队中游的时候,他开始渐渐的力不从心了。

他已经在这款游戏里消磨了500个小时不止了,每次游戏结束他都会感觉大脑有一些眩晕。

他的技巧不能说炉火纯青,但是已经形成了行之有效的一套打法了。

面对转角的敌人该怎么办,面对长枪敌人架住路口该怎么办,什么地方最有可能被放置地雷,在什么时候运用自己的投掷物。

明明感觉自己确确实实变强了,但是在触及某个天花板后,他的得分和排名又开始变的停滞不前。

他发现之前的游戏他似乎没有留意过这里排名靠前的其他玩家。

等他真正的去接触,和这些玩家短兵相接,互相博弈的时候,

他才发觉,这里的每一个排名靠前的对手都具有猎手般的嗅觉和本能。

所有小杰自以为运用熟练的技巧,都会被这些高手瞬间看穿。

而自己手持的霰弹枪在面对对手稍远距离的武器,哪怕是双持手枪,只缺失了那一点点距离的情况下,也会感觉变得力不从心。

面对这些高手,自己这套初学者打法已经完全不够用了,有很多情况即使自己处理的再完美,也没办法胜过对手。

就像小杰一开始草率的认定步枪在这个模式并不适合,实际上当小杰遇到排名靠前的步枪玩家时,只有近距离他的胜率会比对方高一些,只要距离稍微拉开一点,在霰弹枪一击致命的范围外的时候

无论小杰怎么努力,碰上这些玩家几乎都是必死无疑。

催泪弹和烟雾弹只有游戏初期比较有用,真正泛滥了之后许多玩家都会拿出相应的应对手段。

甚至小杰还遇到了很多奇奇怪怪的玩家。

例如拿着防暴盾牌的玩家,不是大口径武器根本无法击穿他厚重的护盾,但是当对方拎起护盾朝你冲锋而来时,你几乎没有任何办法。

或者是全身上下插满飞刀的杂技玩家,除了近距离霰弹枪有一战之力,距离稍微拉远,就会被他一击致命。

一开始小杰以为这人电影看太多了,直到后来小杰在20米外被一记飞刀插进胸口里拔都拔不出来,他才发觉,草率了,这人真有点东西。

小杰越打越不对劲,等他在战场上的平均存活时间能够达到30秒,见过更多玩家之后,他才深深的体会到这些玩家的可怕之处。

最奇葩的还有跑打的冲锋狙,这些玩家将大口径的狙击枪魔改成便携版,利用大口径的优势,在中远近全距离都拥有一击必杀的能力。

偏偏他们的准头十分的离谱,一边奔跑一边举枪就射,身体任何部位被擦中几乎都必死无疑。

即使是霰弹枪引以为傲的近距离贴身肉搏,也阻挡不了被对手的大口径冲锋狙击枪轰杀的情况。

所有排名超过12的玩家,全都有一套自成体系的战斗风格,并且在各自的领域或者战斗距离都有绝强的优势。

自己手上这把专注贴身近距离的霰弹枪在得分效率这一块,根本就远远比不上其他形成了体系的玩家。

无论再怎么努力,12名这道坎就像一道天堑一样,让小杰感到绝望。

他觉得无论自己再怎么练习,再怎么精进,一旦遇到其他体系的玩家,轻易就会被碾压。

即使是近距离作战他的胜率也并没有想象中的高,而脱离了霰弹枪的舒适区以后,哪怕是手枪,都需要极高的精准的才能发挥效用,何况还必须双手持枪,更是让小杰不知道从何下手。

数百个小时过去了,站在模式大厅前的小杰,失去了第一次选择模式时的自信和热情,他开始变得迷茫,不知所措,他不知道该不该推翻过去数百小时的经验,该不该脱离自己的舒适区去尝试其他武器。

去尝试,从零开始。

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