虽然不算稳定,但威力还是很可观的,进行防御式作战,只保护一下物资之类的,不遇到强大的敌人没什么危险。
不过说真的,狗头人的撼振炸弹那是出了名的不稳定,不小心磕碰一下,把自己炸死了,是经常的事。
所以说在库尔当上老大之后,就将这普遍使用的东西进行了管控,要使用需要报备。
基本上都要找库尔,卡克,或爱森这些人打个批条,才能去库房领取。
同时库尔这几年也对狗头人的施工行为进行了管控,不然就他们那种伤亡率在三年里能增长到这么多人?
虽然其中遇到过困难,但都被库尔用“你这么早就死了,就算是为部落牺牲,你就一定能进库尔图马克的矿井?你为什么就不能多努力,努力做出更多的贡献?”
“到时候不说怎么样,起码进了矿坑有与其他狗头人炫耀的资本吧!”
这种类似的话语给忽悠了,那是把那些狗头人忽悠的一愣一愣的。
颤振炸弹:它们是狗头人炼金师为了在采矿活动中把巨石变成碎石而创造的球形的爆炸装置。它们也被为了军事目的而改造。
激活颤振炸弹是涉及猛烈摇晃该装置的移动动作,它在1d3回合之后爆炸。(猛烈摇晃颤振炸弹的携带者通常也能使炸弹爆炸。)。
颤振炸弹分为三种,每种造成不同数量的伤害,有不同的冲击半径。弱颤振炸弹对5英尺(1.5米)半径爆发内的生物和物体造成1d6点酸伤害(反射DC10减半)。
强颤振炸弹在10英尺(3米)半径爆发内造成1d4×1d6点酸伤害(反射DC12减半)。最强的颤振炸弹叫做龙颤振炸弹,它在15英尺(4.5米)半径爆发内造成1d6×1d8点酸伤害(反射DC15减半)。
颤振炸弹造成的伤害无视岩石的硬度。较强的颤振炸弹本质上是不可预测的,如同它们可变的伤害值反映的那样。要确定强颤振炸弹或龙颤振炸弹造成的伤害,掷两个不同的骰子,并把结果相乘。
例如,强颤振炸弹造成1d4×1d6点伤害,它意味着你掷骰1d4和1d6,并把结果相乘以确定它在爆炸时造成的伤害。
因此,强颤振炸弹造成1点伤害的可能性就和造成24点伤害的可能性一样大(但最可能造成9点伤害左右的某个值)。龙颤振炸弹的平均伤害大约16点。
在为之后的行动商量了一个多小时后,库尔他们已经没有什么可以讨论的,只能无聊的拿起扑克开始了斗地主。
“好了,可以了!准备开餐!”
努克的声音简直就是卡克的救星,连输二十几把,脸上全是图鸦的卡克放下手中的烂牌,然后就跑到桌子边去坐好了。
库尔与爱森对视一眼,无奈的笑了笑,随后也一起坐到桌子上去,这时努克也来到餐桌前向他们介绍今天的菜品!
“前菜是熏鱼配焗土豆,加新鲜蘑菇汁,考虑到库尔大人习惯再配上新鲜蘑菇酒。”
典型的西餐做法,最近的库尔也在慢慢的适应一下刀叉,有时候用与不用,会与不会是两个事情。
一般西菜的量不是很多,但是库尔的那份分量还是有点多的吓人,正常人一半都吃不完。
“吃完前菜,之后是汤,准备的是矮人餐厅著名的大葱土豆浓汤,简单的先开个胃。”
“接下来因为库尔大人不喜欢每次只有一个菜品,所以说是主菜,副菜,汤与蔬菜一起上。”
大家喝了口,发现味道不错,库尔更是直接将他那大碗一口气倒光在嘴里。