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第6章 有商有量,技能加点

【轮回者编号:6446707

实力评级:一阶

体质:5(15)

力量:6

敏捷:4

根骨:10

精神:3

(普通人的属性在2-5之间,括弧外是基础属性,括弧内是功法、技能、装备、道具加成后的最终属性)

技能:六库仙贼lv 1/35(S级技能),中级枪械掌握lv 5/6(D级技能),初级机车驾驶lv 2/3(E级技能),初级高空跳伞lv 1/3(E级技能),初级语言掌握lv 1/3(E级技能)

装备:无

道具栏:6

储物空间:1立方米】

又花了5点积分查询加点需求,乐歌看着自己手中的40点潜能,思索着该如何加点。

基础属性的加点需求很简单,1-5需要1点潜能,6-10需要2点潜能,11-15需要3点潜能……

六库仙贼作为S级技能,1-5级时,每级提升需求3点潜能,6-10级需要4点潜能。

其他技能也还罢,无论如何提升都不会有质变。

乐歌最要紧的,是在【六库仙贼】和基础属性之间做一个权衡思量。

基础属性的提升是实实在在的,但是对于现在的乐歌来说,效果并不明显。

体质有六库仙贼加成。

枪械的威力来自于口径和装药量,力量和敏捷属性的提升并不会带来什么效果。

反而是提升【六库仙贼】的话,可以极大提高乐歌的生存几率。

于是,干脆一口气投入31点潜能点,把【六库仙贼】加到10级。

【六库仙贼lv10/35(0/0),S级技能,体质+20,你现在无需进食就能永远生机充沛,六腑可以消化各种物质和力量,你的伤势恢复速度获得了极大的提高,所有伤势均能以肉眼可见的速度恢复,你现在可以化解各种能量和属性伤害的攻击,并将之转化为自己的能量。】

10级的【六库仙贼】,体质加成达到了20点,伤势恢复速度大大提高。

最重要的是,多出了化解能量伤害这个词条。

六库仙贼的使用者,六腑获得极致的强化,可以吸纳,并且化解所有能量,这也就意味着面对轮回者的种种超凡手段,乐歌有了更强的底气。

剩下的点数可以投入基础属性。

决定枪械的使用效率和精准度的,自然是敏捷。

剩下的9点潜能点,乐歌全部投入在敏捷上,使敏捷属性达到9点。

敏捷属性的翻倍,让乐歌瞬间感觉到自己“快”了很多,手指也更加灵活。

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