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游戏的阵容与理解

随着我们不断的连胜,彼此段位也是达到了80星左右。

我们又依次的开发了各种小套路,例如打野辅助边开入侵的体系,强势形中辅抢中入侵蓝区(主要针对嫦娥,李白,诸葛亮,露娜等这类打野,或者敌方中辅属于清线较慢或者较弱例如高渐离,貂蝉,火舞,杨玉环等,辅助主要还是针对软辅,功能辅,连体辅等),或者针对强势射手喜欢一级打状态的心理去卡他们的技能时间入侵,等等一系列的战术……!

随着我们不断的开发也是在这个时期找到了一个非常顶级的入侵流阵容,例如吕布,刘备,鬼谷子,然后根据敌方阵容的灵活度选择张良,墨子,王昭君,妲己,火舞之类的法师,如果对面缺少控制且阵容偏肉,也会选择炸弹猫去威胁敌方的核心输出位等等之类的套路……,射手也会根据阵容的改变去选择例如李元芳,公孙离,孙尚香等。

如果遇到基友队闺蜜队伍也会选择手法阵容,例如木兰,露娜,貂蝉,太乙/张飞增加阵容上的容错,射手公孙离,主打的就是手法意识上的碾压。或者双惩戒,三惩戒,等一系列的阵容入侵,包括兰陵王辅助,火舞辅助,以及老版本梦奇辅助等,所有的阵容主打的就是拿前中期资源,然后一波流推掉。

也有偶遇绝活哥,或者主播的时候,例如偶遇绝活关羽顶级绕后,小月亮的露娜,或者职业战队翼队。虽然有输有赢,但是贵在总结。

后来我们也是发现,没有所谓合理的阵容,但是必须保证一到两个硬控,得有一个强开的点,这个点可以是任何位置,我们也开发过绝食流打野,例如廉颇,猪八戒,裴擒虎……直接入侵等!

可能以上说这些东西让你们觉得看着没味,但绝对让你们在以后的任何游戏里都能受益匪浅。任何类游戏无论是回合制游戏还是这种竞技类游戏玩的都是一个合理性,类似解题,套娃一样,只要你套对了。那胜利几乎占了一大半,剩下就是意识和手法甚至包括技能的计算这些都是提升容错率达到最终的胜利,这也是为什么一些开黑玩家和一些路人玩家的主要区别,路人主要还是以自身强为主,例如果盘打法,正方形打野,诸如类似的,等等……像吸血鬼一样,先吸队友,再吸对手,一旦这个点断档,队友又站不出来就会导致崩盘,可以说一下子就崩坏了。那既然是团队竞技,布局就非常重要,例如长见的游戏,起凡,LOL,都可以这样去理解。

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