这位年轻人,好像从没觉得自己可以拥有如此美好的东西,竟患得患失了起来,在拥有之际就已想到了失去它的痛苦。
陆星辰挥挥手拍散了心中正欲滋生蔓延的无力感,想着还是珍惜这来之不易的当下吧,思绪又回到现实中来。
村长接着又给陆星辰介绍起了这个世界的物品等级与角色等级系统。
“关于这个世界的物品等级,分为,入门、初级、中级、高级、稀有、伪神级、神级、混沌级。混沌级别的物品,那是神秘莫测,这么跟你说吧,这种东西相当于你们星球定海神针级别的存在。我前面与你说了,在我们村子周围的几个玩家聚集地,一个聚集地才可能有上那么一件,有的甚至没有。拥有上一件混沌级物品的势力,足以傲视一方。而神级物品,差不多只有那些450级往上的玩家才有可能拥有,且大多数集中在500级往上的玩家手中。”
村长介绍完物品,又接着说起等级来:“刚刚提及的什么450级、500级就是灵曦世界的玩家等级。灵曦世界玩家等级最高为520级。”
520级,陆星辰想,莫非这游戏策划是个恋爱脑不成?也不能这么说,看起来不也挺浪漫的吗?不对呀,这个游戏的策划所在星球的520谐音是那三个字吗?
“这个世界的等级是你获得经验值的一个函数,而升级所需的经验值是呈指数增长的趋势的,你若感兴趣可以去看看你们星球游戏里用到的两个函数。”村长说着,大手携着衣袖在我眼前一挥,出现了两个数学式子,陆星辰见着,又是符号a、b,又是指数、对数运算的,不禁头疼,接着村长解释道:“上面一个式子是指数经验函数,下面一个式子是它的反函数等级成长函数。”村长介绍的东西有些抽象。
于是村长由抽象到具体:“给你举个例子,你现在是0级,升到1级需要50经验,而1级到2级所需的经验会比0级到1级所需的多3%,也就是51.5;2级到3级又多3%,也就是需要53.045,以此类推,呈指数增长,这有点像数学上的级数。最后你从519级升到520级需要229873880点经验值,那就是两亿多的经验值。而你要达到满级所需的总经验量是8129104977点经验值,那是八十一亿多。”
村长面带微笑,想看陆星辰张大嘴巴吃惊的样子,陆星辰确实有些惊讶,眼睛瞪得大大的。村长接着说:“不过呢,你也不必被数字吓到,随着等级的升高,任务呀、BOSS呀,提供的经验值也会上升。但确确实实的是,随着等级升高,升级会变得困难。至少以我的了解,在村子周遭的那些玩家聚集地,多数人一辈子都上不了450级,500级往上的更是寥寥无几。”
“为什么要这样设计呢?”陆星辰疑惑。
“游戏等级这样设置呀,会让你切身体会到等级增长带来的数值爆炸,这能让你主观上感觉很爽,这就是游戏。如果全程都是线性的,0级到1级50经验,1级到2级是50,519级到520级还是50,然后任务、boss的奖励都是那么一点点可怜的经验,没什么变化,即使升级所需要的总任务量是与现在实行的升级机制相同,但显然线性增长的方式就相对单调了些,趣味性就少了许多,这是系统的良苦用心。”村长娓娓道来。