编号:第几个成为假面骑士的,编号就是几,因为吴秋军是第一个成为假面骑士的,所以编号就是01,正好对应了他获得的骑士之力,第二个成为假面骑士的就是02......以此类推。
饱食度:饱食度低于60,战斗力减半,饱食度低于30,则无法变身战斗,饱食度为0时,将会直接饿死,饱食度可以通过食物与水来补充。
健康值:代表着玩家的身体状况,过于饥饿会减少健康值,生病发烧等一系列疾病,也会降低健康值,当健康值低于50时,战斗力减半,等于0时,将会直接死亡,一般情况,只要不是过于饥饿口渴,没有患病,健康值是不会降低的,健康值可以根据情况通过食物或者治疗疾病的药物来恢复。
觉醒等级:觉醒等级影响着升级后属性值的提升,觉醒等级越高,升级后属性值提升的也越多,从低到高为:D——C——B——A——A ——S-——S——S ,吴秋军的觉醒等级是最高的S 级。
骑士之力:也就是玩家觉醒的假面骑士。
成长方向:根据每个人的体质,分为力量型,防御型,均衡型,速度型,感应型,暴走型,恢复型这七大类。
力量型:力量值提升幅度最大,感应值提升幅度最小,敏捷值提升幅度较大,防御值提升幅度一般,恢复值提升幅度较小。
防御型:防御值提升幅度最大,敏捷值提升幅度最小,恢复值提升幅度较大,力量值提升幅度一般,感应值提升幅度较小。
均衡型:力量值提升幅度一般,感应值提升幅度一般,敏捷值提升幅度一般,防御值提升幅度一般,恢复值提升幅度一般。
速度型:敏捷值提升幅度最大,防御值提升幅度最小,感应值提升幅度较大,恢复值提升幅度一般,力量值提升幅度较小。
感应型:感应值提升幅度最大,力量值提升幅度最小,敏捷值提升幅度较大,防御值提升幅度一般,恢复值提升幅度较小。
暴走型:力量值提升幅度极大,防御值提升幅度最小,敏捷值提升幅度较大,感应值提升幅度较小,恢复值提升幅度较小。
恢复型:恢复值提升幅度较大,感应值提升幅度最小,敏捷值提升幅度一般,感应值提升幅度一般,力量值升幅度较小。
等级:可以通过完成任务或者击杀怪人获得经验值来提升等级,等级越高,能力值越高,不封顶。
气血值:当气血为0时将会彻底死亡,可以通过升级或者一些药品来恢复。
体力值:释放必杀技将会消耗体力值,可以通过休息来恢复体力。
不管是什么成长方向,这两项成长系数都是固定的,不过可以通过一些特殊道具来提升气血值与体力值的成长率。
力量值:力量值越高,对敌人造成的伤害越大。
防御值:防御值越高,敌人对自己造成的伤害越低。
敏捷值:敏捷值越高,速度与反应也就越快。
感应值:感应值越高,对于隐身或者潜行的敌人感知能力也越强。
恢复值:恢复值越高,气血值与体力值恢复的速度也就越快。
吴秋军是力量型的,也就是他的力量值提升会比较大,虽然感应值与恢复值提升较小,但他毕竟是S 的觉醒等级,要比同样是力量型的其他玩家还是强不少的。