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基础设定

⑦天理:未知,但这一天资的人,只要未死,便都成就无阶,领悟至高治则

(4)能力品阶:杂质→凡品→通灵/融魂→法则→规则,只有器灵有能力,但不一定只有一个,可主动可被动

①杂质:不仅无用,甚至有害

②凡品:没什么用,但无害,食之无味,弃之可惜,但说不定在特定生灵手里能有用处

③通灵/触魂:有一般生灵评心境威能(器灵无需评心的)

④法则:与其余生灵所悟得法则有同等威能

⑤规则:有任何生灵无法摆脱的柄权,可以改变一方天地

(5)法则品阶:低级→中级→高级→至高→天理,前三级分上,中,下三位,其余两级只分种类,参悟深可升品,但不可进阶(天理境除外)

①低级:水,火之类常见元素,或针对低级种族的法则,按熟练度分品级

②中级:冰,风之类少见元素,或针对中级种族的法则,按熟练度分品级

③高级:光,暗之类罕见元素,或针对高级种族的法则,按熟练度分品级

④至高:种类很多,如攻击类的法戮法则,精神类的禁忌法则,生命类的复苏法则,特殊类的空间法则,时间法则等,仅入门,便可远超前三级数倍

⑤天理:对一条法则领悟到极致,成为所有领悟此法则中的第一人后,便可使此法则发挥出规则级的威力,不限品阶,每种法则都可为天理,但若在一法则有天理的情况下想成为此法则的天理,就必须与原本的天理斗法(只比法则感悟),若成功则可替换

(6)技能熟练度等阶:不入流→入门通灵/融魂→澄澈→浮生→无阶,技能品阶影响较小,熟练度影响大,一阶十星(前两除外)

不入流:只知方法,不能使用

入门:只是偶然能用

通灵/融魂:能熟练使用

澄澈:有一定的效果提升(5%-10%)

浮生:有一些效果提升(20%-40%)和附加效果出现的概率(50%-60%)

无阶:有较大效果提升(60%-100%)和百分百附加效果出现概率

(7)技能品阶:杂质→凡品→通灵/融魂→法则→规则

①杂质:百害而无一利的debuff

②凡品:用处不大,如劈砍,爪击之类基础技能

③通灵/融魂:需以消耗能量物质发动的技能,如火球、水枪

④法则:需领悟法则才可以发动,威力大

⑤规则:掌握天理级法则才可以使用,破坏力极大

(5)法则掌握等级:入门→心会→通明→天理

入门:只是能用,无加成

心会:有所了解,威力加成10%

通明:几乎完全理解,威力加成50%

天理:此法则理解的天下第一人(世界认可,唯一),威力加成100%

(9).职业等级:职业不分高低品级,只分等级

通灵/融魂→天合→浮生→无阶→?

①通灵/融魂:初入门槛

②天合:有所理解

③浮生:完全理解

④无阶:融会贯通

⑤?:?

5.等级提升规则

(1)修为等级:前一阶达到圆满,或使用特殊道具(制作用一般极大,且致使根基不稳)

(2)技能等级:达到一定熟练度或理解深度

(3)法则等级:提升熟练度和理解度

(4)职业等级:同上

6.职业划分

(1)生者:以灵质为必要的修炼能源,大多以强化身体为主,擅长近战

(2)死者:以魂质为必要的修炼能源,大多以强化精神力为主,擅长辅助或远程输出

(3)间者:同修生死二道,不是神魔就是牛马

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