不远处仿佛风滚草成精的小生物在光滑的沙脊上跑过,这种在游戏里被称作沙漠草鼠的小怪物为即将脱离新手阶级的玩家贡献了重要道具——草鼠皮毛是部分初次提升职业阶级时必须缴纳的道具之一,然而50张的数量对新手而言绝不是一个可以轻易达成的数字,无法交易的属性和一阶职业阶级任务必须独立完成的要求更注定了沙漠草鼠是每一个《幻色大陆》玩家过不去的心理阴影。
在真正的游戏里,即使拥有再优秀的画面,作为AI的怪物也是遵循脚本编程的命令,在未产生攻击动作前都只是在一定范围内机械地反复移动,而不是像现在这样,灵活地穿行在月色下,甚至能听到啮齿类动物的小爪子在砂砾上摩擦的吱吱咯咯声,小家伙枯枝一样的毛发带起金色的粉尘。
既然是游戏,那总有个操作界面什么的吧?
没有键盘,没有鼠标,寒星深吸一口气,试着默念“状态栏”,可惜并没有像大多数穿越作品那样在自己的视野里弹出半透明的窗口,只有呼啸的风声嘲笑着他的失败。
寒星摸了摸鼻子,失败是预想中的,所以他立刻进行下一个尝试,从腰上摸到一个容量与外表极度不符,仿佛无底洞一般的腰包。这个形状他很熟悉,是游戏里的扩展背包,通过任务获得,仅仅占用1个格子的大小就可以拥有原物品栏两倍的空间。
这个就是召唤者所说的“友情提供”的储物空间了。
在给小崽子们买食物前他就粗略翻了下,除了醒目的钱袋子,其他似乎都是彼时两个游戏中“月下寒星”角色背包里的各种东西,但东西排列得太过杂乱,并没有像游戏中那样整整齐齐地陈列在视觉上同样大小的格子里,而是真实地叠在一起,菜叶摊在剑刃上,斗篷裹着兽皮卷……而玩游戏时的寒星又是被朋友嘲笑过的“热爱捡垃圾”,在包里攒了不少没用的玩意,一时半会他也判断不出是不是所有东西都被转移过来了。
好在作为《幻色大陆》的月下寒星角色身上原本的装备是唯一整整齐齐排列在令人无法忽视的位置上的——在杂乱的物品上方,飘着一个细小的人形,周围裹着幽蓝色的微光,这套装备如同被放在游戏中的装备栏上,整齐套在人形身上,所以寒星能迅速找到,在他碰触到人形的一瞬,幽蓝色的微光忽的一闪,所有装备凭空出现在他眼前的沙地上,已经是正常可以穿上的尺寸。
游戏里是一键穿衣,可真到自己上手穿着,难度陡然上升了几个阶层。
寒星窝在一个沙丘后,颇费了一番劲才把远比看上去厚实的袍子套上,科隆魔法星空长袍上用魔法丝线绣着有魔力流动有引导作用的纹样,配套的手部装备星空锁链则更为夸张,在细细的链条上嵌入了魔法石,随便一动就叮叮当当的。
繁复的设计在游戏中看着很美好,真到自己穿上时就完全不是这种感受了。
这种行头在现实世界里除非COSPLAY,否则根本没机会穿。寒星对拖泥带水的长袍还很不习惯,本来沙地上就行进困难,刚刚穿完抬脚就被绊倒,吃了满嘴的沙。
寒星只能拎着袍子的下摆,不怎么美观地把下摆打了个节,然后一手捞起法杖。
就在他思考“在没有操作界面的情况下要如何施放魔法”的一瞬,尖锐的疼痛突如其来,如电击一般贯穿了寒星的手臂,自己用了整一个大版本的单手杖“星光闪烁”重重掉在地面。
寒星立刻警惕地四下打量,周围除了乱跑的沙漠草鼠,再没别的活物,那问题就只能是法杖本身。
捡起法杖,这次寒星没有再试图使用魔法,而是把它当做棍子左右挥动。这次没有刺痛的感觉,但金属杖身沉重异常,如果非要当钝器来用,还不如简单粗暴的狼牙棒。
“其实还有些基础的知识以及限制条件”,寒星的脑海突然闪过坑爹的人偶召唤者的话。
如果这就是限制条件……