接下来的几个月时间很平静。
在得知沈默已经通过港大的面试,甚至不用参加高考就能无压力入学后的王远翠,也不再催促回去,继续待在养和医院治疗。
在许文峰的亲自关照下,王远翠的身体恢复得很快,再加上养和医院的伙食太好,她现在一顿已经能吃三碗大米饭。
沈默甚至有些担心母亲会有脂肪肝之类的新病。
氪游这边的进展也很顺利,在沈默的亲自指导下,神庙逃亡的进度每日清晰可见地推进,还没到预期的一个月,游戏便已经大致完成。
接下来是繁琐的游戏版号申请,专利申请,上架许可,以及和水果商店的推广谈判…
每个过程沈默都亲力亲为。
这些流程有些他前世经历过,可更多的东西对他而言,也是完全陌生的,需要亲自去熟悉。
神庙逃亡只是开始,不是结束。
就这样,四月初便完成的游戏,一直到五月中旬才正式搞定上架前的所有流程。
王远翠的病也好得差不多了。
五月中旬的香港,已经有些炎热。
全马力开启空调的中环大厦十七楼,氪游公司的几个元老正目不转睛地盯着开发者屏幕。
游戏版号申请下来之后,接下来就是马不停蹄的面世之路。
今天,是神庙逃亡上架APP store的第一天。
沈默低头看了下表。
中午十二点,约定的时间快到了。
几名员工的神色都明显有些紧张。
这个项目可以说是他们几个的处女作,整个游戏从开发到测试再到包装上架,全程包办,前后耗时一个多月,花费了不知多少心血,就像自己家的孩子一样。
自己很喜欢,也希望它被整个世界都喜欢。
“十二点了。”
王建国一声轻呼。
沈默停留的屏幕前,水果商店专属的APP Store刷新出了神庙逃亡的选项。
在新上游戏的这一栏里,定价为0.99美元。
很吉利的一个数字,也是由沈默亲自敲定的。
这时候的很多游戏都不是免费的,刚开始往往以收费的形式出现,后续再慢慢转型。
为了收回一定开发成本和符合市场潮流,沈默也采用了收费下载的模式。
关于推广,氪游已经和水果公司达成协议,在不贵的价钱下,获得了每月为期一天的广告位。
这时候的水果公司还不是后市的那个巨无霸,收费还算便宜,推广也还算良心。
在众人焦灼的目光下,开发者页面的下载量也逐渐更新。
12:30。
在商店的大力推广下,上架不过半小时,神庙逃亡的销量已经来到了五位数的量级。
几名港大实习生的神色都明显兴奋起来,稍稍没有那么紧张了。
半小时过万的销量,足以说明市场的接受度!
虽然也不过就是一万美元,在商店抽成后会更少,但这是一个好的开始。
砰!
办公室的几人已经开始击拳庆祝了起来。
这一个多月的时间没有白费,这一个多月的努力得到了认可!
孙睿兴奋地挥舞着手中的神庙逃亡海报,冲着窗外大吼了一声。
走廊外,其他公司的文员听到这一嗓子,都不由得吓了一跳,眼睛往氪游所在的区域悄悄看。
几个年轻小伙子,不分昼夜地窝在这一个多月了,一天天地也不知道在干些什么?
不会是?
噫…
想到了某种很有话题性的可能,女文员们八卦之火熊熊燃烧,凑在一块开始暗戳戳地指指点点起来。
六个男的。