相原哲二是个嘴硬的人,他并不承认幽影迷城AR远胜于此前出现过的所有战棋游戏。
尽管在接下来的时机测试中,玩家们挖掘出幽影迷城AR存在着更多有趣玩法。
单单使魔的类型,玩家们利用神之手,就合成出了不下两百多种。
BOSS级魔怪被击杀,玩家们惊讶地发现,竟然可以利用神之手将它复生驯服。
而携带此使魔的后续作战中,若遇到使魔麾下魔怪,将触发倒戈剧情。
倒戈剧情中,冒险者小队会接到投降魔怪的一系列地城任务。
最终冒险者小队还将彻底地占领地城,并将其发展为据点。
发展为据点之后的地城,将为小队固定产出各种物资。
幽影迷城,并没有改变挑战地城首领这一传统。
还有一种情形,若是冒险者小队触发遭遇战。
或是探索某个此前没去过的陌生地城。
游戏会触发一种【混沌】模式。
即默认的超级困难模式。
在这种模式下队伍变得异常脆弱。
这就比较考验玩家的记忆力了。
因为在初入地城之时,光会带领玩家纵览一次地城。
如果玩家记忆力好,便可以使用地城便签用手指画出地城地图。
若是路线对得上,该路线中存在的魔物,将被一定程度弱化。
若是对不上,那么则相反,战斗难度将大幅度增加。
可以说幽影迷城并不是一次对于AR技术的尝试。
而是素质非常高的完成品。
其中种类繁多、造型各异的装备物品,哪怕再是普通,在AR技术强化下也显得质感超凡,满足了收集控的爽点。
而地城中随时出现的任务,击败魔怪得到的剧情满足,诱发下一座地城,从而出现的隐晦提醒,又让RPG玩家大呼过瘾。
在真实虚幻交错中,幽影迷城正如其名。
超乎寻常地没有给玩家一个全知全能的作战环境。
而是永远用一种前路艰险的气氛,去提醒玩家注意。
游戏代入感,可以说,是此前任何游戏都无法比拟的。
相原哲二的表情仍然淡漠,但是可以看出他已经严重动摇了。
他只是不敢相信,也不想承认,一个第一次涉足游戏领域的中国公司,能拿出如此精品!
哪怕不提AR技术,单纯用平面图形去重写《幽影迷城》,它的素质也应该领先任天堂旗下多数的第一方工作室。
相原不愿意承认《幽影迷城》的素质远超他们这一代《火焰纹章》,但是他又想不到什么好的反驳点。
终于,他苦思冥想之下找到了驳斥点。
“你们的游戏太散太难了,非常不平易近人!这和我们任天堂一直推崇的老少咸宜的理论背道而驰!”
这话把陈伟给说愣了,“死队友我记得不是你们火纹最先发明的吗?队友培养那么长时间说死就死了,我们这最起码装备是可以收敛的好吧?而且我们还可以利用神之手改造队友尸体,若是讨伐地城成功,还可以利用神之手找到队友灵魂复活他,我们够仁慈了。”
相原眼睛一亮,“对!正是这个神之手,把气氛都破坏了,好好一个地城游戏,既然要突出地城环境多变,魔物的凶残,就应该坚持一条道走到黑,把神之手取消掉,这才是真正的刺激!”
相原说完这话,顿感阴风阵阵。
转脸一看,原来是幽影迷城玩家正朝他投来杀人目光。
陈伟呵呵一笑,“相原先生,看来您还是不愿意承认我们公司游戏的游戏性远大于任天堂游戏啊~”
相原脸色蠕动,“对!我就是不承认,战棋游戏是我们任天堂的强项,我永远都不会承认!”
这时,稍远处传来一片尖叫,那些都是围着双马尾女生的围观者们发出的。
“哇塞,真的可以诶!竟然真的能做到这种事!我简直不敢相信!”
“明明只是随意写上去的东西,竟然可以实现到这种程度!”
“我要去买明星大造梦!谁也别和我抢!”
有大批玩家离开双马尾女生,朝着柳强东这边快步走来,毫不犹豫地买下了金公主游戏机和《明星大造梦,娜娜的换衣库!》