最大的模型大约由80万灵虫组成,名为“HERO”的模型,信息显示为引擎,是游戏程序的核心。
还有个名为“MapEditor”的框架,是地图编辑器,这上面除了无数个格子和坐标数字之外,全是空白。
张耀不懂怎么搭建构造游戏,他只是根据自己的设想来构造一个地图。
很快,随着树木、草地、海洋、房屋等飞向地图编辑器,熟悉的场景逐渐展现在眼前。
稀疏的树木、一小片海水、残破的城墙砖瓦、孤独的绿草花朵……。
地图是残缺的,虽然不明白原因,但他有办法解决。
他让那些组合成树木和海水之类模型的灵虫,飞到沉睡的虫群中吞噬,分裂出更多的数量,然后才返回地图。
树木开始增多,海水、草地……,各种场景在扩散,填补大片的空白。地图变得丰富起来,成为一个立体沙盘。
……
等到一切平静,沙盘已经栩栩如生!
树木在摇晃,海水掀起波浪,草地绿意盎然,茂密的森林和山峰呈现出灰暗的色彩,阻挡了光芒的穿透,为这个沙盘增添了更多的真实感。
虚空中没有空气,因此也不会有风。那些树木海洋模仿风吹的景象,在沙盘上表现得如同真实的造景。
“如果这个沙盘做得更大一些,我就能够进入其中!”
他将意识附体到一只灵虫上,以渺小的视角进入沙盘中,有雄伟的山川、高大的树木和宽阔的海洋……。
他在其间穿梭,沉浸其中,直到灵虫的身体无法承受时才退出附体。
然而他却难以从刚才的状态中恢复过来,产生了强烈的愿望:
“要将这个沙盘扩大百倍千倍!”
他先唤醒一批沉睡的灵虫,添加到引擎“HERO”上,让它们进行吞噬分裂,结束后,命令这些灵虫全部休眠。
又向地图编辑器中添加灵虫,地图编辑器是个平板框架,每一只灵虫代表一个格子,而所有的海洋,森林,草地这些场景都要占据格子。
框架扩大之后,就有更多的格子,可以放置更多的场景,景色会更丰富细致。
他想到,自己生前是生活在星球上的。于是他将框架扭曲,变成球状,将引擎“HERO”包裹在中心。
“HERO”的名称改为“世界之心”,这更符合他的习惯。
地图编辑器的名称改为“荣耀大陆”,因为他的名字就是荣耀。
这样,一个以“世界之心”为核心、以“荣耀大陆”为框架的巨大球体就形成了。
他又分别唤醒各个场景,分批添加灵虫,让场景扩张向整个荣耀大陆。
当某个场景确定时,就命令其休眠,再继续下一个场景。
渐渐地,山川起伏连绵,森林和草地在蔓延,海洋、沙漠在扩散,迅速铺满整个圆球。
等到全部安定下来后,已经有2亿2千万灵虫化为大陆上的山川森林、海洋草原,
2/3是海洋,1/6是沙漠与雪地,1/6是山川和森林,1/6是草原。
……