骷髅的整个头部被燃烧的深蓝色火焰包围,没有眼球的眼眶中却闪烁着血色的红光。
这四个骷髅士兵燃烧的火焰将整片祭坛照亮。
江宁望去时正巧与他们对视,他感觉自己仿佛在直视地狱。
与此同时,身体的疲乏恢复,腿上的伤口也消失不见。
江宁明白,自己被传送进了游戏世界。
他坐在一张木质椅子上,抬头看向前方,投影着巨大轮盘的圆桌呈现在面前。
徐辉就坐在对面,他眼神阴森。
“想不到,一个只有一阶的新手,会这么难缠。”
“竟然能把我逼到这个份上……”
“看来,我还是小看你了。”
徐辉的语气森然,没有任何惊讶。
看来眼前的场景对他来说,并不陌生。
江宁没有理会对方。现在的情况是,两人的思维语言完全正常,但行动却完全受阻。
他们两人,被罩在一个电话亭大小的透明隔罩里,互相无法接触。
这必定是游戏系统的安排,而从刚才的提示——“PVP《狩猎游戏》”来看,或许真正的胜负,会在一场游戏中产生结果。
不出江宁所料,熟悉的系统界面出现在了二人面前。
【说明:应激系统
《末日游戏》的主办方,珍惜所有被选中的玩家。每一位有价值的玩家,都是稀缺宝贵的重要资源。
因此,当玩家等级提升至二阶时,将获得游戏保护机制——应激保护系统。
为了防止玩家在现实遭遇意外而发生令人惋惜的不幸,我们设置了这个应激保护系统。
该保护系统分为两种模式:
1.对外保护:
现实中,当玩家遭遇致命危机且无法通过自主意识化解时,系统自动加载可以使用的职业体验卡,供玩家度过危机。ps:当体验卡使用次数超出玩家等级次数上限时,不会触发
2.对内保护:
当玩家遭遇的致命袭击,且该袭击来自另一名玩家时,判定为玩家之间发起的《狩猎游戏》。该模式下双方将被强制传送入生死竞技场,获胜者将掠夺失败者的全部积分】
应激保护系统,对玩家的保护吗?
第一条没有什么问题,但第二条……
江宁敏锐的发现了其中的蹊跷。
玩家之间互相攻击,系统不但不去做和解调停。
反而开启所谓的《狩猎游戏》模式,主动撮合玩家进行争斗。
胜利者获得对方的全部积分,而失败者的积分将被清零。
江宁清楚的记得,系统不止一次的强调过:积分为零的玩家,将会被抹除。
这样的处理结果,明显是对掠夺者行为的鼓励,以及对失败者的惩罚。
所以说这所谓的【应激保护系统】,对现实条件下玩家之间的争斗所持有的态度非常暧昧,甚至这条说明本身,也是在暗示鼓励争斗。
这就是主办方所谓的“珍惜所有被选中的玩家”?
江宁“哼”地一笑,对主办方的认识理解,又加深了一层。
“你在笑什么?”徐辉脸色铁青,出声喝问。
他的情绪有些烦躁。
一个低等级的新手,原以为干掉他是件轻而易举的事情,但想不到中间会出现这么多的波折。
从一开始被江宁发现,不得不躲出学校一晚,到后来被引到这片荒地,险些被江宁用手枪翻盘。
再到现在的被逼入《狩猎游戏》。
徐辉自问没有做错什么,但就是这样一步步地被江宁逼出了底牌,甚至还要依靠游戏内的保护机制捡回来一条命。
但不管怎样,到了游戏里,无论是自己附加了词条的《占卜师》卡牌,还是等级三阶的属性优势,都不是一个新手能够抗衡的。
他不会输。