这一刀下去,许吒心中有了底,转向另一个小兵,举起武器,对着目标头部用力砍下。不料对方因一刀砍向我方小兵,重心前移,导致这一刀只是砍倒了对方的背部,被随后一刀回砍的我方小兵结果了。感受着脚下的河水,看着手中的武器,感受着左臂的疼痛,许吒对这补刀的任务有了一点认识。首先,是这种小兵力气很大,如果不小心很容易被攻击到,而被攻击就是真的受伤;然后是敌人没有血条,需要确确实实的攻击到对方的要害才能干掉它们。
随后又尝试了几次,许吒又确定了一件事:这些小兵身上的木甲防御性能极好,需要先将木甲破坏掉,再进行要害攻击才能做到一击致命。再者,因为主要战场在河道中,躲避攻击时会受到河水阻力的限制,要掌握好节奏,攻击成功后最好马上远离,这样才能更好的躲开对方的还击。期间他完全没有靠近过对方的防御塔,他担心被塔砸。又被攻击到了几次,后背被结结实实的砍了一刀,左臂更是几乎被废掉,虽然没有流血,但疼痛确实实实在在的,而且完全没有好转的迹象,这大大的影响了他的行动力。就在他拖着重伤,准备对下一个目标发动进攻时,头顶突然传来一声提示:“任务失败!”
“失败了?”许吒这才反应过来,自己是在做任务。看了一下自己的补刀结果,只有52个。
“居然差这么多!看来我把这个任务想简单了。”许吒沮丧的想到。
“哎,不对啊,我怎么没有升级啊?”许吒突然意识到什么,查看一下自己的金币数量。果然一个金币都没有。“看来任务中击杀的小兵,无论是经验还是金币都不会增加。”
正在许吒反思时,眼前一花,他又出现在最开始的林中空地中,身上依旧一无所有。但让他开心的是,他那一身伤也完全消失了。
“看来这个任务是可以无限刷新的。”许吒不敢尝试退出系统,万一这个空间一天只能进来一次,那他的逃跑计划就完全的失败了。他是无论如何也不像再尝试那种被烧烤的感觉了。
转身,快速来到高地塔前,等待着着任务的开启。这时,许吒产生了一个想法,他记起这种小兵,每次只能做一个动作,就像想要挥刀,就必须停下双脚,做不到边打边走。他突然明白了,只要在小兵推开他的同时躲避,就能利用他们的那一瞬间的停顿限制这些小兵的前进速度,实现游戏中的卡兵。
这时,游戏刚刚开始了。想到就做,许吒开始了他的卡兵大业。想法很容易,但实施起来却很困难。这些小兵虽然动作单一,但速度却不慢,想要卡一个容易,但这些小兵并不会排队向前行进,如果遇到前面的小兵行动速度比自己慢,它们就会立刻推开,或者绕行。所以许吒卡的艰难。
没一会儿,双方士兵相遇了。这次许吒有了经验,补兵速度明显加快了。时间到时,居然完成立152个,而且这次受的都是轻伤。尽管刚完成任务量的一半,但许吒信心十足。
可惜,现实很残酷。又连续进行了十几把,居然一次都没成功。最接近的一次,是完成了283个,越接近300,补刀数目的增加就越困难。不过,这也使得许吒确认了一件事,那就是这个任务空间的时间流速与外界不一致。具体是相差多少,许吒不清楚,但他希望是差距越大越好,他非常的害怕外界有人突然将他唤醒,任务无法完成。他真的怕再次经历白天时所受的折磨。
一遍一遍的重复着补兵的过程,许吒已经不记得失败了多少次了。他只是重复着补兵,卡位绕后,闪避攻击并反击等机械的动作。他发现,在任务空间中,自己的学习能力得会得到大幅度提升,而且他完全不会感到疲惫。渐渐的,他的动作变得简单流畅,卡兵技巧逐渐变成了假动作,在水中的闪转腾挪也渐渐灵活了起来。抬手简单明了,直击要害,对周围的观察变得入微,能在战斗中细心的观察到附近几个小兵,不论是敌方还是己方的攻击间隔和铠甲的受损程度,都能被他察觉到,从而加大补兵的成功率。
就在许吒又一次成功的杀掉一个小兵时,头顶传来了一声提示。