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第二十三章:撞鬼

现在,有了可以照明跟驱散不祥的莲灯保护本体,有了可以共享精神且拥有黑暗视觉的魔宠作为探路先锋。

虽然在战斗力上总体还有点弱鸡,但只要能用自己手头那枚功德金精抽到一张好卡...

自己就不用继续依靠不死性苟命了。

“呼...”

来!

先把青莲尊者的形象观想出来再说。

叶游呼出一口气,再度集中精神沉入意识之海。

或许是因为念维已经达到23并升入一阶的缘故,叶游凝聚精神的速度远超以往。

仅数息之间便是来到了虚无的空间。

“呜...”

“?!”

意识刚沉入自己的识海雏形之中,一双大眼睛便是直接贴到了他的脸上。

叶游猛地将眼睛瞪圆,立马从识海雏形脱身。

“不对!不对不对不对...”

叶游,汗流浃背了。

“她怎么还在?”

自己都死过一次了,那女人凭什么还赖在那里?

自从这次苏生以来,自己可从来没有想象过她的形象。

她还真把自己脑袋当自己家了?

“呜...呜呜...”

“卧槽!”

幽幽的哭声在叶游耳根响起,令他霎时间汗毛炸起。

【道心判定失败,道心值下降】

坏了!这娘们还能追出来?

这可咋整?

“呜呜...孩子...”

【道心判定失败,道心值下降】

“嘶...”

来了,熟悉的恐怖片氛围来了。

叶游将亮着青白光芒的莲灯端到了自己身前。

“呜...”

【道心判定失败,痴狂豁免成功】

这种氛围的体验,叶游只在一周目的时候体会过。

在玩家游玩初期,不懂游戏规则,又不知道查询地区禁忌的时候。

‘撞鬼事件’那是十有八九无法避免。

这都是小事,毕竟在小怪之后衔接‘大木守卫’‘大牢骑士’这种狗屎设计,在以‘高难度’为卖点的游戏里,已经逐渐成为一种常态。

不让玩家多死几次积攒红温,怎么能算高难度呢?

可这游戏那狗日的制作组就像是在恶趣味这方面有独到见解一般。

遇到撞鬼事件还不是让你看个鬼脸然后角色直接暴毙。

而是让你眼睁睁的看着角色道心值随着‘幻听’与‘幻视’一步步下降。

直到地图开始模糊不清,画面变得昏暗猩红,城镇逐渐空无一人,耳机中各种杂乱声响越来越清晰...

然后画面中出现虚影,影影绰绰时有时无,偶尔画面闪红角色发出哀嚎就像是被幻象攻击了一般。

但你一看血条又会发现角色并没有受伤,只是连着角色跟电脑前的玩家一起掉san。

最后一直等到玩家角色san值清空道心破碎,那些一直不肯靠近的虚影便会以实体化形态出击。

当你以为可以用战斗的方式解决时。

那些实体化的诡状异形便会用几乎碾压一般的战力,对玩家进行处刑式击杀。

然后,玩家才会在逐渐昏暗的视野中,获得有关‘道心值’与‘禁忌事件’的文字提示。

恶毒。

叶游对制作组的评价是‘恶毒’。

虽然他当时游玩的并不讨厌这种负面引导,但不代表他现在不讨厌!

别说什么沉浸感,叶游不喜欢这种沉浸感。

这就是史!

好像那狗币制作组觉得把引导做好一点,玩家就没法体验到他们精妙的设计一般。

解法?

熬!

在没有强力驱散的情况下,前期度过‘撞鬼事件’最好的办法,就是熬住!

只要时间到了道心还没被击穿,就算过关。

没有游戏性,全他妈是恶意。

“呜呜呜...为何...不肯...”

“别他妈哭了!”

【道心判定失败,炽烈豁免成功】

“再在我脑子哭,信不信我一头撞死给你看!”

...

“...”

......

“...吔?”

声音,好像停了?

这招...

居然是管用的吗?

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