“那么我正式宣布,《零》项目组,启动。”
将零的整体剧本发给张涛,一群人就开始讨论起来了。
“这个灵体怎么表现?”资深美术周浩问道。
“用半透明的方式,和电影不同,我们需要设计足够多的灵异作为“怪”,让主角去打怪升级相机。”
“比如呢?”
“比如你把伽椰子的样子做的凄惨点,然后半透明状,在背后一直追,你觉得你的心跳加快不?”
“。。。。。。”不愧是新概念恐怖片的导演,脑洞就是大。
这样一来,不同的灵异就可以做成不同的样子,不同的“怪”,出现在各种意想不到的地方。
根据剧本,这第一幕就有上百个惊吓点,着实不当人。
以前的恐怖游戏是什么,那都是有形的,看多了就只是恶心罢了。
《零》不同,它会将每一个有特色的灵体深深地根植于玩家的心里,造成持续的“魔法”伤害。
“张导,您可真厉害。”周浩感叹了一句。
“。。。。。”你是个妹子的话,说这个话我能接受,你一个男的,说这话我咋接嘛。
接下来是配音组,配音的需求量在《零》里要求难度不低,不论是频临死亡的挣扎声,各种机关的配合声,还是喃喃低语的声音,都必须有种空灵的感觉。
看着张文开始和各个部门的人讲解《零》以后,田甜莫名的松了一口气。
“叔叔,你是怎么和张导合作的,他的理念,他的想法超出了你们太多。”
“所以他是张导,我是魏导,我学习力还行,所以说我和他是朋友。”
接下来的日子,张文又开始忙活《零》的事情了,第一幕的游戏框架根据剧本可以很快的编撰好,背景故事一点点的镶砌进去。
本质上,《零》系列的故事都可以用一句话概括,就是民俗学者的作死之旅,在聊天室里,朱金卫虽然对这个系列有很高的评价,但是在深入探讨的时候,朱金卫的原话是。
依托于旧时代背景下的,封建迷信的具象化显示,用通俗易懂的游戏方式展示出来,简单概括就是民俗学者的作死之旅。
张文这里没有什么封建不封建,迷信不迷信,连灵异都没有任何资料文献的世界,张文就是创造这一切的始作俑者,当然能给这些“新”脑袋以更大的震慑力。
第一幕“祸刻”,在项目建立半个月后制作完成,项目组制作了一个20分钟流程的试玩版demo,准备发在星空社平台上,星空就是当时要给田甜结款的那个平台公司。
“决定了?”魏长青看向田甜。
“嗯,哪里跌倒就在哪里爬起来。”田甜一脸坚毅的说着。
“可是除了星空社,还有几个社也可以投啊。”魏长青担心的看着田甜。
“这次我邀请了他来作为首批试玩的人,只要他承认,星空社就会认。”田甜一脸无畏。
想到《零》的质量,魏长青深吸一口气。
“你胆子可真大。”
“当然~”