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第1章:新手剧情(1)

到底是个游戏,这样的话便捷性就会提高许多。

当然,背包也不是可以无限负重的。透过虚拟影像,可以看到背包的界面,一个物品占据一个格子,一个背包总共只有48个格子,也就是说,只能装载48件不同的物品。而红桔果,瑜亮刚刚采摘的数量是5,可以看到背包里放着红桔果的格子右下角有一个小小的数字5。瑜亮猜测,即便是相同的物品,在背包里也是有数量限制的,并没有可以相同物品无限存放的BUG。

瑜亮收集完材料后,就开始按照系统提示进行制作。在制作栏界面,他只要和对应的物品进行解锁,然后将相应的材料放进制作栏,耐心等待几秒后就可以制作出全新的物品。他将相应的材料放进夹板和绷带栏,几秒后,夹板和绷带就已经制作好了。

不过,细心的瑜亮还发现了一个不同之处,那就是两个物品制作的时间并不一样。例如,绷带的制作时间是2秒,而夹板的制作时间竟然是5秒。由此可以得出结论:想要制作更好的东西,所需要花费的制作时间就越多。

由于瑜亮开局点了3点制作技能,所以他的制作速度和制作品质都会比开局没有点制作属性的玩家要强上许多。

“叮!任务完成,奖励500经验值。”系统提示音响起,瑜亮只感觉全身一暖,再一看等级已经升到了Lv.2,并获得了1点属性点。

由于非常怕死,瑜亮将属性点加到战斗上,现在瑜亮的人物属性如下:

ID:葫芦。

Lv.2。

生命:2。

战斗:6。

敏捷:0。

防御:0。

采集:0。

制作:3。

潜伏:0。

瑜亮将夹板夹在受伤的腿上,然后缠上绷带。一瞬间,他只感觉受伤的腿部有一股暖流涌过,原本疼痛的伤势立马有了一些好转。起码现在走路已经不用一瘸一拐的了,但是好像还不能做太过剧烈的运动。

看来游戏对伤势的恢复时间也没有参照现实,而是用了加速的方式。不过这样也好,这样瑜亮才能分得清游戏和现实的区别。

“叮!任务提示,搜集散落的木材。”

“叮!任务提示,制作木斧子!”

“叮!任务提示,继续搜集木材!”

“叮!任务提示,制作老旧的猎弓!”

“叮!任务提示,制作5支木箭!”

……

一连十几条任务提示,瑜亮都一一顺利完成。新手任务自然不会太难,当然,奖励也颇为有限。它们的主要目的是引导新玩家熟悉游戏玩法,通过完成这些任务,新玩家可以逐渐了解游戏的基本操作、资源采集、物品制作等方面的内容,为后续的游戏冒险打下基础。然而,在做任务的过程中,瑜亮却意外发现了一个新奇的现象。

他发现,在人物属性点的下方,居然还有一个熟练度的显示栏。比如,他刚刚制作了夹板和绷带,制作一栏的熟练度就显著上涨了。而即便是他没有点过的采集技能,在刚刚采集树木的时候,熟练度也有轻微的上涨。

两个技能熟练度上涨的速度并不一样,瑜亮猜测,这可能是因为点了技能之后,熟练度就会以技能点倍数的速度上涨,因此点过技能点的熟练度上涨的经验就会更快一些。而没有点过属性点的技能,熟练度上涨的速度就会相对较慢,但也不是完全不能升级,只不过想要升级就得花费数十倍的努力。所以,瑜亮意识到,如果想要快速熟练某个技能,就应该点对应技能的属性点,这样提升的速度就会非常快。

就在瑜亮还沉浸在自己的思绪中时,一声急促而充满恐惧的怒喊突然将他拉回了现实:“快跑!它们来了!”老猎人的声音中带着无法掩饰的焦急。只见他身手敏捷地从树林间穿梭而出,衣衫不整,脸上满是汗水,眼中闪烁着紧张与急切。他二话不说,一把拉住瑜亮的手腕,用尽全身力气往前狂奔。

瑜亮被这股突如其来的力量拉得一个趔趄,差点摔倒。他回头望去,只见身后树林的阴影中,一双双闪着猩红色的眼睛正逐渐逼近。一声声巨大的怪物嘶吼响彻云霄,震得人心惊胆战。那股熟悉的腥臭味愈发浓郁,仿佛能腐蚀人的意志。

瞬间,瑜亮吓得脸色苍白,心跳加速到了极致。他感受到老猎人手中的颤抖,也感受到了自己内心的恐惧。

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