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第四十五章 黑马楼

八月二十八日 14:10

每天鏖战黑马楼很久很久,这几天估计合起来打了得有90多个小时,也是成功全收集全成就,四周目解锁大圣模式完美通关了。

虽然这游戏瑕疵不少,比如广为诟病的没有地图,地图构建烂等问题,但还是不失为一款很好的游戏。

不然我也不会每天打十来个小时硬生生全收集玩了三个多周目。

感觉我现在就是行走的黑马楼主线和隐藏的活地图,还熟知一系列奇怪的概率掉的植物的生长地点。

我在第三周目才整出来那个下黑手,又刷了两个多小时的甘草,才概率掉那个b青山骨的酒食,凑齐全成就的最后一块拼图。

当我看到一周目的朋友开着直播打寅虎,包里有两个青山骨的时候我属实是狠狠地破防了。

作为一款开山作而言,这游戏属实是非常优秀了,可惜颇有种鼠头蛇尾但中间又意外不错的感觉。

序章的内容挺好,虽然初次体验总觉得这杨戬像个智障,非常崩人设。

但结局还算是圆了回来,人物又塑造回来了。

不可否认,第一章的地图构建属实是依托答辩的级别,到处都是空气墙,对于一个线性流程游戏来说无可厚非,但总是给人一种这里有路也能走,但是其实是空气墙。

对于我这种雁过拔毛,总想清地图全体验的人来讲很不适应。

偏偏有些地方确实是有隐藏岔路和其他小怪的内容,再配上这种地图构建和没有游戏内部地图。

导致第一章体验确实不是很好。

作为一个引子来说,这种不佳的游戏体验确实劝退了不少人,至少我那三四个同学到现在第二章都没到,整天就在群里拿这个黑。

第二三章就明显好很多了,能看出应该是花大力气打磨过的地图。

很丰富的地图和支线以及隐藏,如果不是没有地图的话,游戏体验应该是拉满的。

陕北地方音乐,广阔的地图和精美建模的景色,以及内容丰富的剧情和boss等,很有特色和游戏体验。

但这游戏没地图真是一大败笔啊,我打到第四章的时候网上攻略才出到第二章,发售前几天网上也没地图,全靠自己摸索。

boss战这些我倒不是很懂,什么快慢刀,粪不粪的,我又没玩过什么魂类打boss类型的。

但感觉还是有很多特色鲜明的boss,每章最终boss都可以开隐藏图拿对应特攻法宝,至少保证流程上没有什么特别难过不去的地方。

第四章第五章只能算中规中矩,没有二三章给人的惊艳的感觉。

第六章最终章则让人感觉是个纯粹的半成品。

地图又大又空又没什么具象的内容,就是打几个必要的剧情boss集齐装备,然后一路走上去打残躯。

然后还有几个隐藏的boss也都没什么难度,也都没啥头尾的支线剧情。

第四章的四妹也死的不明不白,为什么帮我,为什么要揭符,为什么我收集了一整周目的五蕴最后弹出来的成就是四妹的头。

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