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第二十三章 亚伦谷

这里不再有艰难屯的社区氛围,以及外在大环境。

而环境对人的影响比表面看起来深远,摆脱狐朋狗友,就没那么多三天五头找上门的烂事。

这个找你去站台捧场,那个说有个来钱的临时营生。尽特么坑,一不小心就有了人生污点,或摊上难缠的麻烦事,搞的丢人失财,身心俱疲。

现在离开了垃圾堆,三个五个又不成事,跑出去甚至活不了。毕竟野人都是说古先民语的,北境人虽然不少人也能听懂、甚至能说,但主要还是安达尔人来了之后开始说的通用语。

所以野人即便想要冒充北境普通人,‘才艺’也不支持。

靠他们自己也不可能重走远征路,去到东边挖船北归。

可以说,哪怕不肯信卡姆,他们也被困在这里了。在没有好的解决办法之前,只能是忍一忍。

而邓肯也会继续玩无间道,收集情报,防患于未然。

哪个老银币暗中鼓动,跳的有点过,就直接赐予其工具人的身份。

再用其反过来揪出那些不安份的,区别对待。

总之,拢共一百来号人,本就没能拧成一股绳,再加上他的金手指掺沙子,根本成不了气候。

土著们也一样。

他们面对野人,看起来似乎是抱团的。

但其实他们正如被野人称作下跪之人,是有着为了生存,甘愿牺牲尊严的特质的。

而且他们的家庭观念更重,为了父母妻儿,只要不逼上绝路,那是愿意忍耐的。

在这样的背景下,同样利用模型套用来掺沙子,以及搞情报,然后及时挑破脓包,该惩罚就惩罚。

土著们会痛哭流涕的感叹:“我的同乡怎么尽是叛徒?人与人之间的基本信任呢?说好了一齐反抗压迫的……”

压迫……呵呵,他们很快就会发现,新的统治者上来之后,他们的日子全方位的比过去过的更好了!

毕竟博学者只剩邓肯一个,勤劳的技术专家却越来越多。科技就是先进生产力。财富生产加速了,剥削却减少了,分配也更公平了,日子当然变好了。

就这样,邓肯的小种田,开始了。

面板操作,还有个好,就是利于规划。

因为面板地图如游戏,是斜下45°天神视角,可拉伸,还可以进行区域切换。

这就使得,只要被探明的区域,就没有了黑幕而是非即时更新的地形图。

此等情形下,如何规划利用地形,就成了彰显设计能的舞台。也是很多喜欢即时战略游戏的玩家的一大乐趣。

反正邓肯就乐此不疲,喜欢将领地设计利用的,比战役中游戏出品方专业人员结合剧情精心设计的格局效果,都不遑多让。

当然,邓肯有自己的核心理念。比如现如今,低调就是核心要点。

亚伦谷的东北面,是一行人来时所走的堑石丘,正东面是裂石山。

东南面叫雕石堡。虽然叫这名,却并没有承包,而是说这里的岩山,看起来就像雕刻的石堡。

这片山区,海拔高,群山顶雪,西边是寒冰湾,南边和东边是狼林,北面是绝境长城体系的赠地。

可以说,除非是发现了储量惊人的富金矿,否则以这个时代的生产力和人口,不可能有人在群山间生活。

靠山吃山,也得山里有东西可吃才行。光是运输成本,就能将一般的矿场经营都搞崩,所以真就得富金矿,才能算得过账,有人来。

像雕石堡南面,叫至高堡,其实学山口山,叫至高岭更合适。

北境最高的山脉,最高的山峰,就在这里。

但换个角度,这些只是宏大叙述所得出的结论。

要是细扣,且像邓肯这种,不但有技术,还有超凡,那可用的灵星谷地,盆地,空地,还是有一些的。

邓肯就将城镇大厅,建造在了群山中。具体是裂石山和雕石堡交界处的某山谷中。

这里隐蔽性不是一般的好,从天空俯瞰,都很难看出端倪。

一年到头不是云遮雾绕,就是风雪迷朦。

唯一需要担心的,大约就是雪崩。

但办法总比问题多。就看你怎么玩。

就像邓肯的设计,城镇大厅外围一圈城墙。

红色警戒玩家直呼内行,总部外边一圈墙,防敌方工程师占领。

邓肯不怕被占领,而是给城镇大厅增加防护性。

雪崩来了,雪埋掉都不怕,只要能起到设施功能,跟他的面板互动,不动的可以读条生产村民模型,那就OK。

反正他又不住这里。

同样的思路,房屋也建在这里。

500人口单位,不就100间房子么?他玩游戏时,又不是没有Shift键配合一串串的码建过。紧密相连,外面裹城墙,一圈不够就两圈,三圈,唯一要求就是:冰雪覆盖,建筑不坏。

甚至有需要,他主动让人拿并雪将之掩埋。

功能性不失,何必一定要见于天日之下?秀帝国时代的建筑之华美,也不需要非得是它们。

主打建好就遗忘,我都再也不来,不信谁能找到!

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