“彼此彼此。”【苍生涂炭】对于这货的礼貌略感意外,客气说道,也伸出手去握手。
然而……这青蛙不讲武德,一把拉出光剑,直接砍向了【苍生涂炭】的胳膊!
“我了个去啊!!!”一向文明的【苍生涂炭】不禁也在此时爆了粗口,勉强躲开这一剑后,发现自己的右小臂已经血流不止,装甲自然也被破坏了。瞅了一眼生命值,发现已经降到了【91%】,急忙后撤。
你个死青蛙……真不是人啊你……【苍生涂炭】吃痛,心道。不过他随即又想到,对面确实不是人类……
不管怎么样,战斗已经开始了。青蛙哥“武德充沛”的偷袭是可以被允许的。俗话说“人不要脸,天下无敌”,只要他能赢比赛,再贱再下流你也得认。
只见他在【苍生涂炭】拉开距离后立马掏出了WPD-06,开始了瞄准其受伤胳膊的扫射。
“好好好,这么玩是吧……”【苍生涂炭】念叨着,用左臂的装甲抵御着火力,又把右臂藏在身后,“那我也不和你客气了……”
【苍生涂炭】没有掏出任何武器,继续摆着防守的姿势,酝酿了一次进攻。
【名称:加速】
【类型:技能——主动技能】
【品质:中等】
【效果:集中精神,加剧奔跑速度。可以突破魔鬼所设的屏障。持续时间6.75秒。冷却时间八分钟三十秒。】
【备注:该力量是天堂之谜指环的魔法力量之一。在收集灵魂碎片并得到足够的指环碎片的时候,就可以解锁此能力。冲!冲刺!!!(来自《黑暗欺骗》)】
在无尽天演这款游戏里,当玩家们收集的技能、道具和装备越来越多的时候,就会渐渐发现一件事:这些东西虽然有“属性”,也有“效果”,但好像都没有“数值”(除了“持续时间”和“冷却时间”)。
没错……在无尽天演这个世界观无限大的游戏里,要把所有的道具、技能、和装备的数值全部量化的话,是极其困难和复杂的。随便举个例子,如果这是款类似于CS:GO的FPS游戏,那么里面所有的武器数值,道具数值,装备数值,玩家血量等等……都是可以被相对简单地量化的。因为这种游戏的玩法是比较简单粗暴的,就像下象棋一样遵循着一套不那么复杂的固定规则。而且其规模不大,不是那种“开放世界,自由探索”的游戏,所以要把数值量化不难。无尽天演就可以被拿来和开放世界游戏做一下横向对比。这个虚拟现实游戏的世界观比其他任何游戏都要庞大,因为它毕竟是由玩家们自己的经历与想象力而制造出来的。由此可见,其世界观甚至可以说是无穷大的。而要对这无穷大的世界里面所有的东西都概括出数值并且做到保证平衡性……根本不可能。以现在的科技水平,不可能。因为这就好像是凭空造了一个比现实世界更复杂的世界一样,除非游戏的设计者是创世神,可以写出一整套完美应用于该世界的物理规则,否则要做到把所有东西数值化根本不可能。
这就是为什么无尽天演和很多其他游戏不一样,武器没有标出“攻击力”,护甲没有标出“防御力”,甚至血量都没有标示出来,而是由百分比显示……都是因为这游戏太大了。如果硬要搞一个数值化,那么游戏总有一天就会不可避免地出现“战力崩坏”的情况……
扯远了,回归正题。
只见……其视线变红,周围视野变得模糊,脚步和呼吸逐渐加速……【苍生涂炭】开始了冲刺。