骑士和盗贼之间的拉锯战并没有长时间进行下去,攫取到利益的盗贼们很快就一哄而散,四面八方的逃窜。
这一幕让所有骑士,无论骑马与否,都只能眼睁睁看着他们溜走。
不谈盗贼们的战力以及战术安排,单单只论在林间小道里逃窜的能力,骑士老爷们远远比不上。
在快速远去时,谢渺还能听见布斯克震山般的怒吼,但这面对离去的盗贼也只能是无能狂怒。
途中,谢渺装作死龙,始终紧绷起一根弦,直到被盗贼们抓进一个地下溶洞内,双手上锁,双脚镣铐,极难动弹。
“老大,这次咱们可损失不少兄弟呀。”
“十几个呢最少,不过也好,死了也好,省得分钱嘿嘿嘿...”
“就是就是!不过,这钱可咋分?”
见他们一伙七八个人争来争去面红耳赤,身形高大的科恩坐在岩石上居高临下,脸色不满,吩咐道:
“急什么?还能少了你们不成?先点火,把火弄起来,忙活一天要饿死老子了。”
不久后,火焰升腾,点点热量传出。
这在这时值冬月的天里不止他们好受不少,倒也让谢渺不再那么难受。
当下的他可谓是又冷又饿,不过好在这并不妨碍思绪的正常运转。
经历过卧底时期那段难以用言语描述的日子后,早已让谢渺能够做到抛弃身体的不适,依旧冷静的分析局势。
‘烈日之矢的杀伤力不明,不到最后一刻,决不能轻易使用。’
‘现在能破局的方法,只有继续增加底牌...继续隐忍。’
隐忍,强调的是坚强的内心和自我的掌控。
一开始接触这小游戏时,谢渺单纯地认为隐忍是被动性的抉择,只有当别人羞辱、打压、欺害自身时,自身选择克制和忍耐,才是一次成功的隐忍,这样一来系统也会给予正反馈的奖励。
但随着在卧底生活中对隐忍二字的深刻认识,他渐渐明白隐忍的第二层含义。
那就是韬晦,韬光养晦,掩饰自身的锋芒,让自己看起来笨拙、呆板,从而达到隐忍之后的目的。
令人意外的是,这小游戏居然也囊括了这一点!
这让谢渺觉得游戏的设计师多多少少还是有点脑子存在。
认识到这一点后,又经过无限的努力,谢渺成功挖掘出了第三层。
在那段挖掘的时间里,谢渺经常思考在隐忍中,至关重要的一点是什么?
是负面情绪?
还是迫于形势,一直想变强的心?
结果都不是!
而是玄学。
俗话说的游戏bug。
无论是什么游戏,它都一定概率会存在代码运行时出现的bug,而有些时候,这些bug甚至会超乎程序师本人的想象。
同样,在关于隐忍的判定里,它也存在这么一个概率性bug,也就是幽灵bug。
而触发幽灵bug的前提,则是在自身情绪波动下的忍字诀,次数大约在一万次才能产生一次幽灵bug,使得隐忍被系统判定生成,成功套取奖励。
“我忍!忍忍忍.....”
不同于游戏里可以脱机游玩,在现实中,谢渺只得死死盯住身上的镣铐,开始对它进行长时间的念咒生涯。
“老大,这条龙不会是癫了吧?”
科恩看向此时好似求神明拜恶魔念起咒来的黑鳞小龙,皱眉道:
“可能是饿了,给他点吃的,别整死了。”
“对对对!可别整死了。这龙身上啊,可全身都是宝!”一个老贼笑呵呵给火堆添柴。
“是么?我怎么不道啊?”
这些盗贼中一人随意扔来条烤熟的腿部,谢渺停了念咒,双手双脚都被捆住的他,只能求助地看向那位一看就是老大的科恩。
“看什么看?”科恩剔着牙,粗犷的脸上冷笑道:“别以为我没看见,你这家伙一手掏了人一窝眼,又给人一匕首穿了颅。”