国内的名着那就更多了,但凡是书本上曾经学的都尝试过写,不过很显然失败了,要么是续写的人太多了(四大名着什么的),要么是当时理解能力还不行续写得云里雾里的(比如鲁迅,萧红)。
好了,说回正题,深度玩了米家的游戏之后我就开始着手搭建一个属于自己的世界,并且在这个过程中邂逅了另一位相当影响我的作家,三天两觉(三渣)的罪宇宙业宇宙系列,最主要就是《贩罪》《纣临》《惊悚乐园》。
小说看得多的人应该早就注意到了,书中的自创人物能力多多少少都受到了三渣的影响,甚至于大部分角色的能力就是按着三渣那个模式写的。
最明显的,主人公司空振翼的能力「超维幻界·至高游戏」,就是纯纯捏他了「超维幻界·惊悚乐园」,而且也时不时提到了一些三渣的彩蛋。
有些彩蛋人物,他们的能力要么就是我自己突然“噼咔”一下加上的,比如艾斯特·瑞克利和替身的联系,灵感来源于b站类似“诈骗之海”的那些视频;
要么就是原作中自带的。比如伊露西亚的炼金术和怪力,塞拉·希尔瓦斯的风魔术,都来自于《不正经的魔术讲师与禁忌教典》,这也是我相当喜欢的一本轻小说作品;
要么就是不同作品中相同人物形象的融合版。比如司马谦和,这个人物的形象主要来源于已经停服的游戏《三国杀传奇》和两部动画《主公在哪》《口水三国》,(PS:我当年可是《三国杀传奇》第x97区天梯前百选手)
如果有喜欢这么些元素的,给作者支持一下,自然是极好的,如果没有,作者也不是那种说断更就断更了的人,起码要写到特定卷了,灵感有些枯竭了,才会考虑封笔一段时间,好在目前的灵感还算够用。
与崩三原神相比(未定日常开除米籍,崩二日常被遗忘),崩铁同人是最容易写的,因为它的舞台足够大,足够让你发挥出自己的想象力;自带的人物也足够多,主支线和明暗线也是相当的丰富,不用担心会没有人物用。
在主角的定位上,起初是我个人有些争议的,是把他安排到罗浮等着剧情开始,还是早早加入星核猎手,并暗中参与到星/穹的主线任务中作为伙伴。
但最终我回想起了初中那个笔记本上绝对的,他的能力之一就是穿越到其他世界,以现在的眼光来看,他的存在就是一堆不同人物的缝合怪。
至于主人公和主角团一众都是复姓这件事儿,算是个人的意愿?因为作者本来就是复姓,感觉主角也是复姓会很酷,并且最重要的一点是:
主角名司空振翼确定的时候,类刀塔手游《王者荣耀》并没有司空震这个英雄。
振翼这个名字取自于《侠岚·振翼篇》;司空这个姓取自五官之一,掌水利、营建,司空振翼最初的能力设定之一就是营建通向其他世界的道具,后来逐步简化成“开门”,再升阶成「超维幻界·至高游戏」,但这个姓保留了下来。
PS:五官指的是司空、司马、司徒、司寇、司士,后三个姓原本也是有角色的,但在一次次设定的补完中被汰除掉了。
唔,说到这感觉有点多了,而且跑题太严重了,做个简单的总结。
本书的定位:大概相当于伪无限流,不同的世界就可以理解为不同的副本,魔法侧,科学侧,西幻,日常等等都有囊括,因此不同的“副本”看起来可能会有很大的差异化。
主角的设定:不擅长战斗(做不到同级无敌),但交友广泛,底牌很多~~~~。此外主角的主要攻击手段是魔法攻击,能提前做准备的情况下才会想起自己的主业是个阵法师。
主角的故乡:永恒无变之地裴阿璞秋缇,可以理解为和三渣的罪宇宙类似,但更偏向魔法一侧的罪宇宙。
玩梗的话,作者平时不太喜欢冲浪,尽可能植入一些让人能会心一笑的梗。
像司空振翼怂恿尘去跟曦表白那一段话就是改自亚历山大·索尔仁尼琴,把原句的“说谎”改成了“喜欢”。
还有爱菈泽雅吐槽【长梦之律者】拿自己的权能不务正业那里,是《模拟城市》和《城市天际线》的梗。