噩梦逐影这个娱乐模式,是和跑酷差不多的。
你其他游戏有天赋狗之类的,但这个噩梦逐影是完全没有的,打得越多,就越有经验,赢的概率也就越大。
因为它是吃熟练度的,是要记地图和各个机关的,速通都是经验累计起来的。
而且还有一个十分显着的区别就是手机端和pc端。
就比如说调酒师将队友给救下来之后,秒给队友酒,在pc端,也就是一个按键的事。
但你要是在手机端,那就不是这么一回事。
你给不上酒的概率比pc端可高多了。
同样的熟练度,这个模式pc端的玩家抢到滑梯之类的机关是比手机端玩家轻松的。
这就根本不是公平竞争了。
你可能会想一堆人开始跑,开始抢滑梯,你明明按的很快了,却还是抢不过。
究其根本就是人家是pc端啊!
莫鸢不打算玩这个噩梦逐影,而是准备去玩快乐的捉迷藏模式。
早期的捉迷藏简直就是bug集聚地,躲藏者的天堂啊!
很多十分苟的点位,求生者凭借着身法上去,监管者扔泥巴也打不下来求生者。
大概玩怪物阵营的人都体会到这种绝望,要么就是最后一个人不知道躲在哪里,找不到.
就算有着触手和狗子的锁定,也依旧不知道坏孩子躲藏在哪里。
话不多说,莫鸢直接开启了一把坏孩子。
这个模式,怪物的获胜规则是在规定的时间里面抓到所有的坏孩子,坏孩子一共有六个玩家,怪物阵营则是有两个玩家。
开局“坏孩子”拥有三十秒的躲藏时间,怪物则是被封印在大门里面。
莫鸢带的辅助特质是替身,替身也是这个模式大部分玩家的选择,主要是迷雾她用不习惯。
这把的地图是圣心医院,开局莫鸢想了一下,还是没有进医院,两个监管者都在小门里面。
莫鸢就朝着小门走去。
不知道的还以为她是去送死。
莫鸢在三十秒的躲藏时间内哪儿也没去,就静静的站在大门两边的墙壁前面。
就看监管者能不能发现她了。
对面的监管者一个是博士,另一个则是杰克。
这个模式选择什么监管者,出刀速度和移速都是一样的,求生者也是,且这个模式求生者不能下板,但是可以翻窗,只不过天赋在这个模式没什么用。
三十秒结束。
莫鸢就静静的站在门前面,也没有动。
两位猴急的监管者在里面的时候就一直走来走去,显然是已经迫不及待了。
出来之后,一个眼神都没给旁边,直接径直往前走去。
“坏孩子”是不会主动送上门来的。
两个人思路同频,都不觉得这些坏孩子会躲到他们跟前,或者说,压根就没想到这一回事。
就这么头也不回的消失在了莫鸢眼前。
莫鸢看到并没有死掉,也是找了一个看上去比较顺眼的小型建筑物,直接给变换了。
看看能不能不能在这里苟赢吧。
刚过去一分钟,场上就已经死了两个人 。
这两个人都是没有选对位置,都十分的显眼。
大概是两个老实人。
其实捉迷藏一开始玩的时候还是很单纯的,但是等到后面,各种卡bug上各种意想不到的点位。
甚至于牵制怪物。
你永远不会想到好孩子是躲藏在什么位置,你也不会知道好孩子是如何硬拖时长来获得胜利的。
场上还剩下四个人。