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《攻城》设定

前方警报:警报一!文章前期轻松,后期牵扯前届名人书,阴谋层出不穷,慎入!警报二!《攻城》不分服务器!女主赚钱不能按常规网游以千计!警报三!男主人设清冷高傲,后面碰到女主节操掉了!就…掉了!

煽情介绍:天月二十年,十年《帝国》,十年《囚牢》,来来往往多少人。一些故事还未说出,一些人却不会再回来,后来《攻城》开服,我们的故事从这里才刚刚开始。

攻城时间表:

《攻城》开服时间,2017年7月6日

交易系统上线时间,2017年8月6日

青月种子培训赛,2017年8月17日

攻城系统上线时间,2017年8月20日

天月竞技海选开始时间,2017年9月25日

——目前连载至点

天月竞技五百强产生时间,2017年10月10日

天月竞技二百五十强产生时间,10月11日

天月竞技一百强产生时间,10月13日

天月竞技五十强产生时间,10月15日

天月竞技前二十产生时间,10月16日

天月竞技前十产生时间,10月18日

天月竞技决赛期,10月19日—10月25日

一、《攻城》游戏设定

1.低级活动范围(1-30)村镇:所有村镇设定一样

1-15级,村落旧址,副本:蛮荒之地;15-30级,蜉蝣之地,云雾森林,副本:蚁窟,鬼迷森林;

2.中高活动范围(30-60)主城:不同的主城中有不同的风景区、野区

十大主城:落日城、冰雪城、青之城、边关城、姑苏城、鬼城、朝歌城、天语城、雨城、荒漠城

独立于主城的大型副本:通天塔(共九重)

3.高级活动范围(60-70):海底世界

4.顶级活动范围(70级):妖族之林,更新后才会开放。

5.副职业:一个玩家可以学习两种。

生活职业:药师、锻造师、猎者

辅职业:镖师、杀手、捕快、舞姬、小贩等等

药师需要药方、锻造师需要设计图纸、猎者需要兽夹。

6.经济流通载体:拍卖行、交易行

7.《攻城》开服的前一个月不开通现实金币和游戏币交易系统,限制玩家与玩家交易,所以游戏财富散落在玩家手中,只经由交易行与拍卖行交易。游戏物品低于5金的可以玩家直接交易,帮派具有集资功能。一个月之后开通,玩家直接可用现实金币充值游戏金币。

8.金币换算:100铜=1银、100银=1金、1000金=1锭(随意设置,勿较真)

兑换:1:10,一元换10金。

9.竞技场段位设定:渐露牛角(1-2段)-名气小成(3-4段)-自成一派(5-6段)-威慑一方(7-9段)-天地霸主(10段)

10.大赛:天月竞技大赛,比赛筛选新天月名人书排行,分个人赛、团队赛,每年9月举办。

11.帮派、公会、俱乐部差别:游戏里玩家的团体组织是帮派,上了天月排行榜的都是由游戏发展出来跨越三个游戏的大型团体,所以叫公会(公会不属于游戏里的设定,游戏的划分还是按帮派和帮派,只是称呼的时候叫盛世、风雨这些为大公会,游戏里是盛世、风雨帮派),俱乐部是游戏衍生出的职业玩家团体,主要是培养选手。

按权力大小划分的话,帮派<公会<或=俱乐部。

12.游戏团体形式:

家族:小团体,不具有经济分配能力。

帮会:大团体,具有经济分配能力,维持需要资源、地皮、捐款、帮众活跃度等。

联盟:帮派间的集合。

二、全游戏设定(三个游戏的职业是通用的,详细请看第15章):

1.人物属性面板介绍:

血量:人物生命值,HP

法量:人物法力值,MP

法术攻击:法术系职业的攻击力

物理攻击:物理系职业的攻击力

法术防御:对法术攻击的抵抗力

物理防御:对物理攻击的抵抗力

恢复率:每秒恢复HP与MP的速率

暴击率:人物技能产生暴击的几率

格挡:人物对敌人攻击自动闪避的几率

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