街道是车水马龙的,玩家是络绎不绝的。
走着走着的邵云,腹内忽的呱呱大叫。
“我怀疑设计师在真实我,但我没证据。”
行走江湖,大侠也得吃饭。
从右兜里,掏出系统赠送的百枚铜钱,嗅着李家酒楼的酒菜香味,不争气地擦了擦口水,咬牙跺脚,扭头转向正在吆喝的烧饼摊。
“给小爷来两个大烧饼。”
“好嘞……诚惠,8个大钱。”
“靠,老头,你抢劫?”
“客官,我做的是小本买卖,两个烧饼才赚2枚大钱。”
真·辛苦钱!
怪不得你活到七老八十发不了财。
“次奥,酒池肉林的梦该如何奋斗?”
假装潇洒地数出八个铜板,换来两个七寸金黄烧饼,顾不得口感,酷酷撕扯起来。
在神州中,玩家的饱食度归零后,精力值会断崖式下降,如果在精力值归零前,吃不到东西,会被活活饿死。
三四分钟后,饱食度增加60点,拉回90点。
饥饿感消失的无影无踪。
饱暖思……
对,饱暖才能思考游戏该怎么玩。
大多数人的入门任务其实很简单,内功突破第1层后,跟接引npc展示展示肌肉,拿着介绍信,要么坐船、要么坐马车,直接回宗门就行。
练习内功需要打坐,进入特定的修炼模式。
系统会根据玩家的六感,决定修炼的快慢,首先,会将储存的阅历点按1:1000转化为修炼点,再灌注想要提升的内功中。
邵云六感30,每息30点的转化速率,快的冒烟。
无论如何,获取阅历,才是提升内功的关键。
最快获取阅历的路径是参与区域型任务。
偏偏这类任务不多,竞争也大,更需要玩家会衡量自身实力能否完成,甚至会被恶意攻击。
总的来说,参与区域性任务的性价比不高。
相反。
日常性小任务,量多稳定,完成时间相对较短,是获取阅历的最佳路径。
新手任务基本上是打打野狼,赶赶麻雀这些区域性任务,更因为刚开局,玩家指数式暴增,僧多粥少,完成任务的时间更长,奖励也不是很亮眼,他果断放弃。
经他私下研究后,厨师、农夫等生活副职不仅能解决经济问题,更能尝试卡Bug赚阅历。
玩家待在新手村的时间,至少会有1个游戏月,自带的超大饮食需求,更是个值得挖掘的点,烟雨楼最豪华的李家酒楼藏着机遇,他决定去应聘厨师。
夜暮时分。
烧饼摊都收摊了,李家酒楼仍是灯火通明。
“阿秋~”
邵云擦了擦鼻涕。
看着露宿街头的玩家,他明白这些人下线了。
玩家下线后,人物并不会完全消失,甚至会被坏人搬尸、绑架、贩卖……
所以,官方提醒玩家下线,尽量在私宅内下线。
说是私宅,可是游戏刚开局,玩家大部分都是穷鬼,星云公司又不肯开放充值窗口,没有被系统安排(投生)好家室的玩家,谁能在头天夜晚睡私宅?
睡大街的玩家,根脚无非就那么几种,要么是孤儿,要么是乞儿,甚至有越狱的囚犯……
“东家,我明日个再来。”
酒楼后门,胖厨师和同事告辞后,拿着小酒瓶,晃悠悠走在街上。
守株待兔的他径直跟了上去,“大师傅,我想当厨师。”