偶尔会有玩家达到了某一项指标的标准,试图发帖证明这游戏的评分标准没有问题的时候,也会被菜菜的大多数玩家的帖子盖了过去。
玩家们纷纷反馈这个恶性BUG,明明自己玩的很好,怎么能给评分那么低呢?
论坛上,关于迅速调整此bug的呼吁之声越来越高,而制作组和方晨都无动于衷。
原因无他,正是因为他们已经被虐过了,知道同样的英雄在方晨手里和他们的手里的差距,就会明白这个评价体系完全没有问题。目前超过99%的玩家,水平都没有过及格线,这句话是完全不夸张的。
开服三个小时,方晨也玩了三个小时,涉及到各种英雄,虽然炸鱼可耻,但现在也没有同级的人给他打,而且更容易出素材。
甚至都不需要进行什么剪辑,只需要把片段放出去就可以了。
“参考标准来了,让我们欣赏一下满分操作下的各英雄表现。”
官方的回应贴很快便发了出去,正是方晨打出来的素材。不单单是精彩回放,也包括了最后的评价档案。
视频里,方晨的白刃,熟练的爬墙冲刺升天拔刀,落地一刀斩C位,刷新冲刺后更是直接穿过了剩余的五名玩家,再次多余五人的性命。
当双方的阵容拉扯不断,互相试探的时候,方晨的死神直接传送牌楼顶端,绕后两枪一拳做掉奶妈,接着稳稳地边走边继续收割人头。
还有能够擦过对面坦位钩来奶妈的猪、对面上蹿下跳但自己仍然弹无虚发的法老之鹰等等。
“哈哈,你早说参考标准是害怕啊,那我不就老实了。”
“我50分我罪有应得,呜呜呜。”
“哎,一点都不体贴玩家,我不就是跟你开个小玩笑吗,弄这些有的没的,不知道的还真以为我打得过害怕呢。”
“愣着干嘛,学习啊,这参考资料都发出来了。”
“卧槽,原来近战是干这个用的吗?”
“死神的传送不是逃命用的吗?”
中午吃完饭后,玩家们再次上线继续奋战《守望先锋》,现在玩家们算是彻底明白为什么自己的评分上不去了,原来是跟害怕比的啊。
玩家们继续兴奋的在论坛里分享着自己的发现,虽然没害怕的那么帅,但是胜在对技术要求低啊!
而且由于不受西方文化以及LGBT的影响,角色的塑造也可以更加帅气和富有魅力,各个角色都很快积累起了自己的粉丝。
“总有一天,我要让所有人都知道堡垒的好。”
开服的一千万玩家不是巅峰,只是起点。即便是许多对FPS游戏望而却步的玩家,也被身边的朋友拉来一起玩《守望先锋》,理由还十分的名正言顺。
“哥们,这就不是FPS,你看谁家FPS技能带自瞄,还有玩刀的、玩弓的、玩锤子的,快来玩吧,巨好玩兄弟。”