虽然玩家们的风评很差,不过方晨倒是很惊讶。原本以为两厂要照搬自己的游戏模式,没想到竟然结合了自己的强项,虽然快速拉了坨大的,但确实是一款很有潜力的游戏,缺的只是时间打磨,估计是上面催的太紧了。
小瞧天下英雄了啊。
再过一个月的《无畏传说》上线,玩家们原本抱着失望的态度而来,毕竟这两款游戏是同步宣传的,你比人家晚一个月,又能好到哪里去呢?
但万万没想到,竟然还真有点意思。
鹅厂把原本的坦C奶体系,更改为了传统枪战的烟位、突击位和哨位,并参考了在steam和蒸汽平台都爆火的CS,在短TTK的游戏玩法下,设计出了一系列的枪械。
再加上沿用了自己英雄联盟的一些人气角色的设定,吸引了大批玩家的入驻。
不知道是本来期望就低的缘故,还是这游戏真的好玩,反正大家都觉得还行,至少是可以玩的游戏。
这两款游戏的接连上线,不可避免地对《守望先锋》的日活造成了一定的冲击。《守望先锋》的部门成员很慌,方晨也没想到两个大厂竟然都这么有实力,给他们做出来真东西了。
但他依旧不慌,毕竟既然做出了创新,那么就跟自己不是一个领域的,对玩家的吸引力也不同。
果不其然,在《无畏传说》开服一周之后,《守望先锋》的日活再度回归正常。
“哎,人老了,感觉还是守望游戏打起来舒服一点。”
“无畏那边打一把就是一个多小时,而且还经常容易遇到吵架的玩家,感觉还是守望这边环境好一点。”
“我也是,每次到残局,一发挥失误,队友就’不是,哥们‘了,打习惯了守望还真有点遭不住这么个压力法。”
“不知道,我听二弟的,又回来了。”
其实主要是两家公司的用户群体不一样,在英雄联盟里继承过来的玩家,大多都是身经百战的,在恶劣的游戏环境下练就了极致的手速,而且英雄联盟都不敢开队友麦,你无畏传说开了,那我可得好好教队友怎么打游戏了。
而守望先锋继承来的玩家大多已经玩方晨的单机游戏有段时间了,脾气会更平和一些,而且守望先锋对于骂人或消极游戏的处罚十分严格。
当检测到你对局出现了辱骂队友的情况时,在接下来的几次对局里会进行禁言,而且队友和对面都能够看到你的“压力标记”。
所有人都知道,你爱骂别人,而这会正好是你的处罚期,那他们会怎么揶揄你,而这会你又还不了嘴,你连叫嚣打完solo的资格都没有,因为禁言是局内外一起禁言。
毕竟自己主打的就是娱乐游戏,总不能让玩家们在娱乐的时候还要挨骂吧。而且无论想骂人的玩家怎么创造出新的词汇,都会被AI迅速的学习过去并加入辱骂的识别库。
因此这个系统也被玩家们戏称为赛博游街,所有人都知道你是坏比,而且这会你正被关在牢房里无法反抗,那么该扔臭鸡蛋烂菜叶的都得动手了。