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第12章 游戏的病症

其他两名策划闻言心里有些诧异,目光同样投向他。

“我上星期下载这游戏亲身体验了,发现里面的问题有点多。”

陈森繁合上策划案,目光淡然地看向他们。

“去除玩法及内容的不合理性,单单功能切换产生的卡顿,长时间运行导致交互出现bug以及贴图错误,操作键位失灵,这些严重影响了玩家的游玩体验。”

“你们可以去游戏的社区看看,去看看评分,看看那些给出中低评分的玩家是怎么说的。”

“然后...”他话锋一转,看向苏云博,“我如果没猜错,你第一次制作的周年庆活动,也就是游戏的一周年庆,玩家反对的声音很大吧?”

“就那个时间点,是不是有很多玩家退游了?”

陈森繁扭动办公椅,面向身旁坐着的人,双手交叉放于腹部之前,有点兴师问罪的模样。

苏云博表面不动声色,但内心已是无比惊讶与诧异,身为始作俑者,他可太清楚那段时间发生的事。

“那个时候我刚来没多久,尚未对游戏整体建立起充足的了解,便匆匆参与到一周年庆活动制作工作里,产出的内容自然不符合玩家的期待,我承认这是我的问题。”

“这不是重点,而在于你之后增加的内容全都跟游戏的框架产生冲突,问题也就是这样一点点累积起来的。”

“逐步形成现今一滩死水的模样。”

陈森繁直接点出他们三人如今都不愿面对的痛点,问题就摆在那,不是什么当作看不见它就不存在了。

“至于那些活动怎么样?我不想评价也懒得评价,我过主线任务的体验都差劲得要死,活动又能好到哪里去?”

“综上所述,这游戏需要一次优化,就如一栋高楼的地基,它现在是有缺陷的,补足这些缺陷,它才有可能得以承载上面不断搭建的楼层。”

说完陈森繁抬手,示意几人定夺。

会议室再次变得安静,三名老员工都保持着沉默,状似思考,最终还是组长杨落出声。

“你有把握处理掉这些痛点?”

“想什么呢,这是个大工程,只能以分阶段的形式慢慢解决,你们这烂摊子比端游组的还严重。”

陈森繁毫不客气地指出来,而杨落的眉头也在此舒缓开来,他终于听到令自己感到满意的决议,哪怕对方是以一种责问的姿态说明,都远胜那些模块化答复。

《苍蓝旅史》已经运营了快有五年,这五年时间游戏走势逐级向下,杨落何尝不知,又何尝不想做出改变。

但改变需要的魄力和决心,每次都被玩家的否定,内部决议一次又一次视而不见,开发经费的权重下调与对现状处理困难无望给消磨。

如今有人想打破这种环境,将生态恢复到正常,如此难得的机会,杨落不想再错过了。

“你说得对,游戏确实需要一次优化,也需要一次革新,虽然它会很艰难,但如果迈过这关,我们以往造成的困境将不复存在,游戏也就能因此焕发新生。”

“距离游戏周年庆还剩两个月的准备时间,除了正常的活动内容更新外,还需加入便利性优化,这点已经通过,相关的经费我等会去申请。”

杨落说着站了起来,双手撑在台面上,目光锐利地扫过众人,最终停留在陈森繁处。

“游戏便利性优化工程,陈森繁,我想让你单独负责,可以吗?”

“可以。”

迎着组长的目光,陈森繁不闪不避,神情淡然,平静地回应。

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