储物空间扩展至30000立方米
开启空间兵营,现在可容纳0/3000名士兵。
空间兵营:可把未到最后使寿命的单位收入空间兵营。
召唤单位在兵营待满3个小时:
恢复到最高使用时间,
恢复全部生命值。
恢复全部损坏的装备。
攻击力增加5,防御增加5或工作效率增加5。持续时间一小时
可抽取领袖技能2
抽取完毕得到制造饮水魔力吸收
现在他的所有领袖技能就是:
战利品:消耗1魔力,让贪婪的的你再次进行搜刮。只需用目光锁定10米内的单一目标即可使用,无需接触。使用后尸体将消失。
战利品未激活:消耗1魔力,让贪婪的的你再次进行搜刮。只需用目光锁定10米内,直径2米内的所有目标即可使用,无需接触。使用后尸体将消失。
监工:以领导者为中心半径1000米内召唤单位效率增加50
监工未激活:以领导者为中心半径1000米内召唤单位效率增加50。
激励:消耗30魔力。使一个1个召唤单位,在10分钟增加50的速度,30的攻击伤害和增加30的防御。
激励激励未激活:消耗30魔力。对目标直径2米内的召唤单位,在10分钟增加50的速度,30的攻击伤害和增加30的防御。
水神恩赐创造一口有辘轳的水井为你提供水源。消耗500魔力。
水神恩赐未激活创造一口压水井为你提供水源。消耗700魔力。
资源管理:可对储存空间的物资按最低需要压缩成最低需求单位,以减少浪费。可选择转换目标。
资源管理未激活可对储存空间的物资按最低需要压缩成最低需求单位,以减少浪费。可选择转换目标
制造食物消耗300魔力,制造等级20个黑麦面包,每个食用后在20秒内回复800生命
制造食物消耗400魔力,制造等级20个黑麦面包,每个食用后在20秒内回复1000生命
锁定:消耗30点魔力,对一个视线内的目标进行锁定。持续5分钟,范围1000米。对方在此时间与范围内无法脱离您的视线。
锁定未激活:消耗40点魔力,对一个视线内的目标进行锁定。持续10分钟,范围1500米。对方在此时间与范围内无法脱离您的视线。
挑衅:消耗30魔力,对单一目标进行挑衅,有极大大几率使其攻击最近的己方召唤单位。
挑衅未激活:消耗40魔力,对直径2米内的目标进行挑衅,有一定几率使其攻击最近的己方召唤单位。
感知:消耗70魔力。扫描并显示半径500米内的非隐藏单位。显示时间持续2分钟。注:低于自身级别3级以下的隐藏单位依旧会被显示。
感知未激活:消耗100魔力。扫描并显示半径1000米内的非隐藏单位。显示时间持续5分钟注:低于自身级别3级以下的隐藏单位生物依旧会被显示。
治疗:消耗30魔力,恢复直径3米内召唤单位的100生命值。冷却时间5秒。
治疗未激活:消耗40魔力,恢复直径5米内所有召唤单位的100生命值。冷却时间5秒
重力:消耗30魔力,使一个目标自身重量增加250。持续时间3秒。有较大定几率让单一飞行单位坠落。
重力未激活:消耗40魔力,使一个目标自身重量增加300。持续时间3秒。有极高几率让单一飞行单位坠落。
地图:永久显示半径500米内被自己或召唤单位探测过的地形。可以配合其它技能使用。
地图未激活:永久显示半径1000米内被自己或召唤单位探测过的地形。可以配合其它技能使用。
随行:使半径20米内的召唤单位移动速度跟上你的步伐
随行未激活:使半径40米内的召唤单位移动速度跟上你的步伐
制造饮水:消耗100魔力,制造等级20装满水的水囊。每瓶饮用后在20秒内回复200法力。
制造饮水未激活:消耗100魔力,制造等级20瓶淡水。每瓶饮用后在20秒内回复500法力。
魔力吸收:消耗10魔力,持续吸收对方的魔力。持续时间10秒,每秒吸收10魔力。
魔力吸收未激活:消耗20魔力,持续吸收对方的魔力。持续时间10秒,每秒吸收20魔力。
共同技能新增了变成:
效率:可以提高工作或作战40的效率。
效率未激活:可以提高工作或作战70的效率。
治疗:各单位自行利用所需媒介进行治疗,70秒内恢复生命100值。冷却时间10分钟。
治疗未激活:各单位自行利用所需媒介进行治疗,60秒内恢复生命100值。冷却时间10分钟。
修复:各单位自行利用所需媒介在70秒内对损坏的工具或装备进行修复。冷却时间10分钟。
修复未激活:各单位自行利用所需媒介在60秒内对损坏的工具或装备进行修复。冷却时间10分钟。
单位共享技能获得一个修复并已经升到三级
现在单位技能是:
效率:可以提高工作或作战40的效率。
效率未激活:可以提高工作或作战70的效率。
治疗未激活:各单位自行利用所需媒介进行治疗,70秒内恢复100生命值。冷却时间10分钟。
治疗未激活:各单位自行利用所需媒介进行治疗,60秒内恢复100生命值。冷却时间10分钟。
修复:各单位自行利用所需媒介对损坏的装备进行修复,70秒内彻底修复。冷却时间10分钟。
修复未激活:各单位自行利用所需媒介对损坏的装备进行修复,60秒内彻底修复。冷却时间10分钟。